在7月29日的IGN專訪中,知名導演吉爾莫·德爾·托羅分享了自己對硬核動作肉鴿遊戲《死亡細胞》的喜愛,同時也吐槽遊戲難度過高,希望能推出弱化肉鴿死亡重啟機制的模式。《死亡細胞》開發工作室Motion Twin隨後回應了IGN,建議德爾托羅體驗遊戲內已有的簡單模式。

工作室向IGN表示:「我們要正式把這一刻列入我們的私人珍奇櫃。得知德爾托羅先生是《死亡細胞》玩家,我們既意外又深感榮幸。而且我們現在就能幫到他:遊戲裡有輔助模式!」
「這個模式可以讓你在當前區域的起點或最近的檢查點復活,不用整局流程從頭再來。非常感謝吉爾莫的認可與遊玩支持,希望這條小提示能幫到你!」
輔助模式聽起來恰好就是德爾托羅想要的功能。他曾說道:「好不容易打到35關,結果又要從頭開始,雖然節奏是變快了,但拜託給老年玩家做個不用死亡重開的版本吧。」我們的理解或許有偏差,但我和PCG新聞編輯埃莉·古爾德都認為,他不滿的是肉鴿品類的死亡懲罰:死亡後丟失全部道具,地圖也會重新隨機生成。希望這位導演能在輔助模式里找到想要的體驗。
先別急著苛責德爾托羅公開發言前都沒發現輔助模式。在我們為優化SEO長期追蹤的谷歌搜索數據里,最常見的問題之一就是「某款新遊戲怎麼存檔」,而答案通常就是「暫停遊戲,點擊存檔按鈕」。誰都有疏忽的時候,(幾乎)沒有什麼蠢問題。






