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久多良木健談光碟停產:理解玩家情感但經濟上不合理

2026年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

 

自從PlayStation宣布將從2028年起逐步停產實體遊戲光碟、轉向全數位化以來,全球玩家社區掀起反對和抵制潮,甚至連前全球工作室總裁吉田修平在東京電玩展上都只能「轉交空氣」。而一手催生PlayStation、開創這一風靡全球20多年遊戲主機系列的「PlayStation之父」久多良木健近日表示,他能理解玩家將實體光碟視為「擁有遊戲」的象徵:「但這在經濟上並不合理,就是一個情感問題。」

久多良木健談光碟停產:理解玩家情感但經濟上不合理

事實上,久多良木健早在2006年就曾提出,數位版的未來會讓遊戲不再需要實體光碟,並且如果在線串流技術持續發展,連硬碟也不用。他在2007年接受專訪時就曾分享,未來PlayStation的願景就是會與網路高度結合。

久多良木健談光碟停產:理解玩家情感但經濟上不合理

現年76歲的他近日在英國一場遊戲活動中接受外媒採訪,談到索尼的「PlayStation全數位化」決策時表示:「雖然我們在PS2、PS3時期主機就有聯網功能,但當時網路並不像今天普及,人人都可以輕鬆連上。我明白實體光碟已經是一種『擁有遊戲』的象徵,也很理解這種心情。但舉例而言,不會有人認為智慧型手機里的內容需要現實的載體,還是依然能保有自己的內容。所以這是一個心情問題。也可以理解為什麼有人感到不滿,但在經濟上,繼續做實體光碟並不合理。」

久多良木健進一步表示,PlayStation現在的管理層似乎正在把PlayStation主機的定位從傳統遊戲主機逐步轉向能提供各種內容的平台:「我不再是PlayStation的CEO了,但仍然與他們有一些共同看法。利用聯網能力把PlayStation從一台遊戲主機變成一個有各種內容的終端,是可以理解的。」不過他也提到,這一轉變確實也會與玩家社區出現一些摩擦。

他也提到,或許這一切都是大勢所趨:「當年PS2主機推出時,大家會問我下一步是什麼?我當時就預期一切都會與網路融合,而現在正在發生這件事。」然而正如他所說,玩家社區確實有許多人非常不滿這一決定。最近美國國會眾議院就有議員提出修法,希望進一步加強數位版遊戲規範,讓未來玩家即便只能買數位版授權,還是能真正擁有遊戲。

 

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