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Raven曾計劃《決勝時刻:殭屍》服務型遊戲

2024年01月14日 首頁 » 遊戲速遞

服務型遊戲無疑是如今很多遊戲大廠尋求的「長期飯票」,已經有大量開發商進行了嘗試,其中也包括了動視。作為手中掌握含金量最高的遊戲IP《決勝時刻》的動視,自然也有嘗試。根據前Raven Software的首席設計師Michael Gummelt領英履歷透露,Raven曾經嘗試過《決勝時刻:殭屍》的服務型遊戲。

Raven曾計劃《決勝時刻:殭屍》服務型遊戲

根據Michael Gummelt的履歷顯示,2011年11月到2012年6月,Raven正在開發一個《決勝時刻:殭屍》的服務型遊戲,而Michael Gummelt就是這個遊戲項目的首席設計師,後來《決勝時刻:黑色行動》系列開發商同時也是開創殭屍模式的Treyarch介入,導致項目被取消,因為Treyarch想要收回屬於他們IP的這一部分。

Raven曾計劃《決勝時刻:殭屍》服務型遊戲

除了《決勝時刻:殭屍》服務型遊戲外,Raven還曾經嘗試過一個他們原本要復活的經典IP項目,並且有了可玩的原型。不過由於《決勝時刻》系列的開發周期與壓力,他們只能被迫取消了。

Raven曾計劃《決勝時刻:殭屍》服務型遊戲

「殭屍模式」是很多《決勝時刻》玩家喜歡的模式,但是作為《決勝時刻》的一個玩法模式,殭屍模式是否能夠撐起一個需要長期運營的服務型遊戲還是個問題。畢竟已經有大量優秀的遊戲IP在嘗試服務型遊戲的路上折戟。

Raven曾計劃《決勝時刻:殭屍》服務型遊戲

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