由日本知名遊戲製作人稻船敬二參與製作的動作冒險遊戲《死亡復甦》,終於要在 9 月 19 日迎來其初代復刻。儘管原作遊戲一經發售便迅速獲得商業上的成功,並成功進入 Xbox 360 白金熱門遊戲陣容之中,但在 2006 年就體驗過的玩家在偌大的遊戲市場上也只能算是少數,而 2016 年發售的《死亡復甦重置版》,由於其暴力移植也導致遊戲的 PC 體驗不佳。
如果你對此次登陸全平台的《死亡復甦 豪華復刻》感興趣的話,不妨和我們一起看看這款復刻作品有著哪些改動吧。

與喪屍親密互動
《死亡復甦》初代講述了記者弗蘭克·威斯特由於意外被困在充滿瘋狂且嗜血喪屍的購物中心的故事,玩家需要控制弗萊克在躲避喪屍侵襲的同時,在 72 小時內趕到救援直升機到達的地點來逃離這個瘋狂的地方。雖然逃離的時間非常緊迫,但主角能做的事情卻意外地多!
比如與喪屍周旋的同時搜尋補充營養的必要物資,解救那些被圍困的友好 NPC,以及與那些患有精神疾病,但在末日世界如魚得水的敵人 NPC 進行「深度交流」。這麼看《死亡復甦》的 Cult 屬性也是非常高的,部分道具和劇情也是離譜的讓人有些挪不開眼睛,因此本作能夠獲得商業上的成功也是理所當然的事情。

雖然此時《死亡復甦》還沒有玩家喜聞樂見的組裝系統,但超過 250 種可裝備武器,其中不乏槍支、運動器材、兒童玩具、家具、建築工具、電子設備和各種帶刃物品仍將帶給玩家別樣的戰鬥樂趣,當然還存在一些特殊的物品,比如交通錐或者洛克人玩具,這些可是能夠和喪屍產生特殊交互的道具。
作為融入了拍照系統的 RPG,《死亡復甦》初代自然也有著自己獨特的玩法,比如通過拍攝照片也能獲得大量的「聲望點數」(PP)的照片獎勵,會根據「恐怖」「花絮」「「戲劇」「殘酷」「性感」五種類型進行評分(性感在復刻版被刪掉了),分數越高所獲得的 PP 值也會隨之升高。等到積攢一定量的 PP 值,弗蘭克便會升級並從屬性,所攜帶物品數量和解鎖新動作方面來增強自己的能力。

《死亡復甦 豪華復刻》全面升級
花了不少篇幅來介紹《死亡復甦》初代的一些內容,接下來就讓我們言歸正傳,來看看《死亡復甦 豪華復刻》到底「復刻」了些什麼東西吧。首先《死亡復甦 豪華復刻》並不只是所謂的「高清復刻」,而是選擇使用 RE 引擎對原版遊戲進行了改造,除了提供更加真實的光影表現,面部動作和表情外,遊戲的遊玩環境也進行了不同程度地填充。
同時遊戲戰鬥系統較之原版也進行了大幅的變化,角色動作變得更加流暢的同時,還允許玩家在瞄準中進行移動,弗蘭克再也不用傻子一樣站樁輸出了,並且復刻版解放了玩家的右拇指,這一次玩家擺脫喪屍的抓取只需摁下摁鍵即可逃離,而不是像原版那樣瘋狂地旋轉右搖杆。

改進後的物品耐久也讓玩家能夠更加具象的了解手中武器還能使用多久,《復刻版》將原本通過閃爍頻率來顯示損壞前打擊次數的效果,轉變為了更加直觀的耐久小藍條。同時 NPC 也將比原版變得聰明了不少,比如學會了上台階,這次至少不會再出現被場景卡住無法動彈的情況。
無線電通訊也做出了變化,原版中接聽隊友的無線電會導致玩家無法做出其他動作,如果此刻玩家正處於危難關頭,那麼想必會有些手足無措吧。如果玩家由於意外提前結束通話的話,後面還會被 Otis 批評,而這一切在《復刻版》中做出了改善,這一次通話不會影響玩家做任何事,終於不用在拯救眾人的過程中聽別人發牢騷了。

拍照將獲得更多經驗
跟瞄準射擊一樣,《復刻版》允許玩家一邊拍照一邊移動,同時自動對焦按鈕和傾斜相機的功能,或將解放玩家的想像力,令其拍攝更加「有趣」的內容。隨著後面探索範圍的增大,玩家還能在商場中獲得解鎖新功能的攝像機配件,不過具體效果還是得等到遊戲發售才能知道了。
除了優化拍照模式的體驗,《復刻版》還針對 PP 獲取進行了調整。比如同樣是拍攝商城中的 PP 拍照點,PP 獲取量從原版的最高 1,000 點一躍提升至 5,000 點,這樣的變化讓玩家在遊戲前期可以獲得大量的 PP 點數,從而依靠高等級來獲得更好的遊玩樂趣。

改動雖多但不是完全重製
儘管《死亡復甦 豪華復刻》使用 RE 引擎對原版遊戲進行了大幅改進,並針對現代玩家的遊戲習慣對遊戲進行了調整,但「Deluxe Remaster」的字樣意味著此次復刻並不能像《惡靈古堡》系列那樣,看作是脫胎換骨般的存在,而是介於重製與重置之間。
不過這麼做,也可以看作是製作組為了讓玩家可以感受原版所擁有的獨特魅力。作為一款集荒誕與黑色幽默於一身的作品,《死亡復甦》系列可是沒少藉助劇情去諷刺當代社會的某些現象,而《死亡復甦》的核心玩法,簡單但不失有趣,十分適合現在高速運轉的社會環境,下班之後花上半個小時殺殺喪屍解解壓了。
