宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《燕雲十六聲》無名詞條優先級

2026年01月12日 首頁 » 遊戲速遞

在《燕雲十六聲》中,無名詞條的選擇需根據日常副本與百業戰場兩種核心場景區分,其收益優先級完全不同。日常以劍武、首領增傷、大外功為頂,百業戰則需優先劍武與大鳴金,並需考慮增傷稀釋等複雜計算。

燕雲十六聲無名詞條優先級

日常副本場景

輸出詞條優先級:劍武增傷>首領增傷>大外功>勁≈全武學增傷>大鳴金(屬攻)

「三率」及勢詞條DIY參考:

玉斗套無名:建議7條勢>6條會意率>3條會心率>1條精準率,需搭配精準弓使用。

飛隼套無名:建議7條勢>5條會意率>5條會心率>2條精準率,需搭配精準弓使用。

增傷詞條收益說明:

當前版本因基礎傷害提升,增傷乘區詞條收益相對提高。

首領增傷、大外功仍為頂級,但全武學增傷收益已接近勁,未來可能更高。

考慮到日常副本中常駐「陌刀八方槍」等10%通用增傷,可將「全武學增傷」的收益視為與「勁」基本等同。

燕雲十六聲無名詞條優先級

百業戰場場景

輸出詞條優先級:劍武增傷>大鳴金(屬攻)>大外功>勁>全武學增傷=對玩家增傷

關鍵收益計算:

大鳴金vs大外功:在百業戰特定的22%通用增傷和48%屬攻增加等Buff下,經穿透、倍率計算,單條「大鳴金」收益高於單條「大外功」。

全武學增傷vs對玩家增傷:對於無名(主要靠劍氣輸出),在百業戰中兩者收益完全相同。

勁vs全武學/玩家增傷:受百業戰「技藝」22%通用增傷稀釋影響,勁的收益略高於全武學增傷/對玩家增傷。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新