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《超級機器人大戰Y》Fami 通試玩+訪談:純度 100% 的機戰

2025年08月26日 首頁 » 遊戲速遞

《超級機器人大戰》(以下簡稱《機戰》)系列是匯聚眾多機器人作品機體與駕駛員,展開夢幻聯動的人氣模擬 RPG 系列。

2021 年發售了系列 30 周年紀念作《超級機器人大戰30》。而今作為續作,時隔 4 年的最新作品《超級機器人大戰Y》即將在 2025 年 8 月 28 日正式發售。

6 月,官方為普通玩家舉辦了遊戲體驗會。玩家們通過試玩版遊戲後的感想,以及開發者座談會的盛況,都在社交媒體上引發了熱烈討論,為遊戲發售造勢。

到了 7 月下旬,官方又為遊戲媒體舉辦了試玩版體驗會。《Fami 通》也有幸體驗了《機戰Y》的遊戲內容。

本文將基於體驗會中試玩到的遊戲內容,介紹現階段已公開的各種情報,並分享試玩感受。同時還會報道當天與開發者的問答環節內容,敬請期待。

需要注意的是,本次體驗會試玩到的內容與面向普通玩家公開的試玩版相同。部分內容可能與正式版存在差異,請知悉。

※本次試玩的為 PS5 版本。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

在保留系列魅力的同時提升遊玩體驗與舒適度

首先必須強調的是,遊戲內容還是「大家熟悉的《機戰》」。玩家需要操控由機體和駕駛員組成的作戰單位,在回合制模擬戰鬥中挑戰敵人。只要達成殲滅敵方等任務勝利條件,就能完成關卡。

系列老玩家應該不需要看說明就能流暢遊玩。

遊玩時最先感受到的是 UI(用戶界面)的優化。仍然保持了單鍵操作各種功能的傳統設計,但本作會在畫面底部持續顯示各個按鍵對應的操作。這樣不僅減少了誤操作的可能,還能讓玩家發現「原來還能這樣操作」的新玩法。

另一個讓人感受到遊戲進化的地方是戰鬥場景的切換速度。《機戰30》從大地圖切換到戰鬥場景的加載速度已經很快了,但本作在 PS5 上的表現簡直快到讓人驚訝。雖然仍有螢幕暗轉的效果,但僅有一瞬的時間,立刻就能進入戰鬥場景。

在過去的系列作品中,有時機體出現後要等一會才會開始動畫,但本作在暗轉結束的瞬間機體就會開始行動。甚至有些情況下,暗轉結束時機體動畫都已經在播放了。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

友軍回合操作時的畫面也發生了變化。在操作友軍單位攻擊敵人時,以往會切換成全屏形式的武器選擇畫面,而在《機戰Y》中,武器選擇畫面會直接出現在戰場地圖的右側。這樣一來,無需切換畫面就能選擇武器,操作更加流暢。

通過上下鍵切換武器時,攻擊範圍(射程)也會隨之變化,這種直觀的武器選擇方式讓人印象深刻。

更令人欣喜的是,在最終確認攻擊的畫面中,現在會顯示預計對敵人造成的傷害數值,而不再是單純的武器攻擊力。雖然在《機戰30》中也有「SHOOT DOWN」的提示,但《機戰Y》更進一步,直接用數字直觀地顯示預計傷害值。

這一改進在「想為其他機體保留練級機會而刻意控制傷害」時特別實用。不過需要注意的是,這只是預測值,如果觸發暴擊或敵人發動防禦類技能,實際傷害可能會有所不同。

另外,雖然試玩版尚未實裝,但據悉正式版仍會保留通過手柄進行軟重置的功能。此外,本作取消了「中途存檔」的概念,改為支持在任務中像普通存檔一樣創建多個存檔點。

這意味著玩家仍然可以在攻擊前存檔,如果攻擊落空了可以立即讀檔重試。更棒的是,現在每回合都能保存,玩家甚至可以選擇「回到兩回合前的狀態」來扭轉不利局勢。另外,友軍回合開始時自動存檔的功能也是個實用的新特性。

過去常有這樣的情況:增援出現在不利位置,或者不小心在錯誤的地方存檔,導致只能從頭開始任務。但在本作中,這些煩惱應該都能避免了。

重點新系統:輔助連結(Assist Link)

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

本作引入了一個值得關注的新系統「輔助連結」。這個系統結合了《機戰30》中的支援指令和 EX 行動的特點,通過輔助指令為友軍提供各種增益效果。

使用輔助指令需要消耗輔助計數(Assist Count),效果越強消耗的計數越多。輔助計數通過擊破敵人來積累,每擊破一個敵人可獲得 2 格,當積累到 6 格時獲得 1 點輔助計數。

輔助成員(Assist Crew)擁有各種不同的指令,而且根據編組的成員不同還能觸發各種協同效應。玩家可以根據效果選擇,也可以根據協同效應來選擇,思考最適合自己風格的編組方式也是一大樂趣。

此外,輔助成員在使用指令或參與戰鬥後等級會提升。等級提升後指令效果會增強,當達到最高等級時,角色的立繪還會發生變化。更特別的是,當輔助成員達到最高等級時,會像駕駛員獲得王牌獎勵時那樣觸發專屬對話。嘗試不同輔助成員的組合,收集所有專屬對話,也將成為遊戲的樂趣之一。

對登場機體進行了徹底的檢查!

本次試玩版主要以戰鬥部分為主,沒有包含對話劇情等內容。玩家可以自由操作試玩版特別編成的以下機體,充分享受戰鬥動畫的精彩表現:

特別附上各機體與駕駛員的詳細能力截圖。新參戰作品的機體及其特殊能力、特殊技能尤其值得關注。

本次可操作機體(駕駛員):

愛爾登特(艾蒂卡·Y·芙蘭芭涅特)

哥迪尼昂(鈴風凜)

盧恩龍(ルーンドラッヘ)(月之輪克羅斯)

風靈鋼彈(斯萊塔・墨丘利)

飛翼鋼彈零式(希羅・尤爾)

蓋塔 ARC(流拓馬、神隼人、山岸獏)

VF-31J齊格飛(疾風·伊梅爾曼)

噴射積格(噴射積格)

DYNAZENON(失馬)

比爾拜因(翔・贊瑪、恰姆・法烏)

萊汀(響洸)

紅五(日立出)

紅蓮特式火焰光背(紅月卡蓮)

孔巴特拉V(葵豹馬、浪花十三、西川大作、南原千鶴、北小介)

愛爾登特(艾蒂卡·Y·芙蘭芭涅特)

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

本作作為母艦登場的原創機體。標準裝備有補給裝置(移動後不可使用)。「System Nirakanai」可以回復自身的 EN 值,但所有武器都是彈藥制。隨著遊戲推進,機體性能可能會發生變化。

哥迪尼昂(鈴風凜)

出自《銀河機攻隊 莊嚴王子》的戰艦。裝備有修理裝置(移動後仍可使用)。擁有消耗自身行動次數來提升周圍友方單位氣力的特殊技能,不需要像《機戰30》的 Ex 指令那樣消耗點數。

盧恩龍(ルーンドラッヘ)(月之輪克羅斯)

本作的主角原創機體,具備從援護攻擊到削弱敵人等各種能力。地面適應性達到 S 級,可能與其忍者特性有關。駕駛員克羅斯的特殊技能「NINJA」效果相當出色。

風靈鋼彈(斯萊塔・墨丘利)

來自《機動戰士鋼彈 水星的魔女》Season 1 首次參戰的機體。憑藉特殊能力「GUNDフォーマット」,戰鬥時間越長性能提升越顯著。必殺技「Escutcheon」具有穿透護罩和無視體型差的效果,但 EN 消耗較大。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

飛翼鋼彈零式(希羅・尤爾)

來自《新機動戰記鋼彈W 無盡的華爾茲》,機體性能基本與前作持平。希羅擁有「Agent」技能,受到傷害時會提升防禦性能。

蓋塔方舟(流拓馬)

出自《蓋塔機器人ARC》,首次在家用主機遊戲登場。雖然本應能變形為蓋塔基利克和蓋塔卡恩,但試玩版僅可操作蓋塔方舟形態。特殊技能「ゲッターの申し子」擁有最終傷害 1.2 倍的強力效果。

VF-31J齊格飛(疾風·英麥曼)

來自《超時空要塞Delta 激情的Walküre》,首次在家用主機遊戲登場。不僅運動性拔群,還具備減少所受傷害的特殊能力,生存率值得期待。

噴射積格(噴射積格)

《哥吉拉:奇異點》系列初登場。戰術分析能力極強。看似是輔助向機體,實則攻擊性能也相當出色。戰術核心應是沖入敵陣觸發反擊。

DYNAZENON(失馬)

出自《SSSS.DYNAZENON》,系列首次參戰。特殊能力「合體龍人」並非指合體/分離功能,而是提升機體性能。若搭配「氣力 」系技能將產生絕佳協同效應。

比爾拜因(翔·贊瑪)

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

來自《聖戰士丹拜因》,丹拜因雖同屬本作但試玩版僅開放比爾拜因。本作取消變形系統,改為移動時自動切換飛行形態的特殊能力「變形移動:空」。經典的聖戰士與奧拉之力特殊技能依然強勢。

萊汀(響洸)

《勇者萊汀》暌違多年再度參戰。最大特徵是沿用原作駕駛員標誌性的「念動力」技能,洸的念動力還可恢復 SP 值。試玩版中最強武器為「God Gorgon」,期待正式版機體強化。

紅五(日立出)

出自《銀河機攻隊 莊嚴王子》。本就以高機動性和迴避性能著稱,現通過特殊能力還能持續提升防禦力。

紅蓮特式 火焰光背(紅月卡蓮)

來自《CODE GEASS 復活的魯路修》的參戰機體。搭載特殊技能「黑色騎士團」可增強魯路修「戰術指揮」的效果。本機支持「單機分離」系統(每地圖限一次),分離後將變回紅蓮特式並可施展招牌技能「輻射波動」。

孔巴特拉V(葵豹馬)

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

來自《超電磁機器人 孔巴特拉V》,經典的五人乘組全能機體。精神指令自然也是五人份。武器種類豐富度保持系列特色,試玩版表現中規中矩,推測正式版會有強化劇情。

總結

由於本次為試玩版,可使用武器種類有所限制。說到《超級機器人大戰》,機體和駕駛員的強化正是其魅力之一,可以預見在正式版中所有機體都將追加更強力的武器。

此外,從狀態界面可知:「初始改造階段為 5 段」、「自定義獎勵可通過 5 段強化獲得」、「王牌獎勵需擊破 70 台方可獲得」「每位駕駛員最多可習得 6 個精神指令」。

本次未提及的特殊能力和特殊技能效果大多與前作相同,故在此省略。我們也很期待未登場機體和駕駛員將具備何種能力。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

克羅斯作為主角,擁有極其優秀的能力。同時持有援護攻擊和支援攻擊的特殊技能也是系列傳統。

處處貼心,遊玩體驗更友好的《超級機器人大戰》

再次強調,《超級機器人大戰Y》與前作一樣,依然保持著通過欣賞各作品機器人震撼動畫和還原原作的劇情,同時享受養成和戰鬥的樂趣。可以肯定地說,凡是此前玩過系列作品並感到有趣的玩家,也一定能享受《超級機器人大戰Y》的高品質。

遊玩《超級機器人大戰Y》時,最強烈的感受是本作對易玩性的追求。UI 優化、戰鬥場景流暢切換、操作方式常時顯示、戰鬥部分支持多存檔等,處處都能感受到開發團隊打造更友好玩家體驗的決心。

特別是戰鬥中顯示傷害預測值的系統極為便利。無需再通過試攻擊(然後存檔讀檔)來確認傷害數值,遊戲節奏將更加流暢。

雖然試玩版未開放劇情部分和戰略階段(任務間隙),整體平衡性尚不明確,但預計比前作能更快速地推進遊戲。個人而言,如果能實現軟重置後極速自動讀取就更完美了。

當然,隨著系列不斷進化,戰鬥動畫的品質也達到了必看水準。雖然很多玩家會選擇關閉非關鍵戰鬥動畫,但本作的動畫演出精彩到值得全程開啟,推薦大家盡情欣賞各種武器的攻擊特效。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

製作人戶澗宏太問答環節

試玩會結束後,還安排了對本作製作人戶澗宏太的聯合採訪。《Fami 通》編輯部就開發團隊最想展示的亮點和遊玩時的關注點進行了提問,以下是問答環節內容:

—— 請問《超級機器人大戰Y》這個標題有何深意?

戶澗宏太:前作是 30 周年紀念作品,因此採用了《超級機器人大戰30》這樣偏離系列傳統的標題。而本次為了明確「這是一款能讓玩家安心享受的原汁原味《機戰》」這一理念,我們重新啟用了單字母命名方式。在決定使用字母後,我們圍繞故事和世界觀進行構思,認為 Y 字的形狀能令人聯想到分岔路與交叉點,最終選定 Y 最為貼切。這種分岔路的意象也與本作宣傳語「右為災厄、左則毀滅 —— 突破宿命吧,鋼之守護者」相呼應。

—— 本次更換遊戲引擎的原因是?

戶澗宏太:最大的考量是為了讓《超級機器人大戰》系列能夠持續推出新作。此前從《超級機器人大戰α》系列沿用至今的引擎是專為開發本系列定製的,但這種獨特性反而成為阻礙,導致部分工程師負擔過重。我們認為要保證系列持續發展就必須解決這個問題,現在正是最佳時機。

另外,過去我們曾保持過一年一部新作的開發節奏,但考慮到當前遊戲行業環境,已很難維持相同速度。不過我們仍希望能儘量加快進度,早日為玩家帶來新作。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

—— 請談談《超級機器人大戰Y》的亮點。

戶澗宏太:作為久違的家用主機新作,本作保留了讓玩家安心的經典《機戰》體驗。雖然系列系統經過多年積累已頗為複雜,但本次我們特別整理了各項要素,確保新玩家也能輕鬆上手。

為提升作為角色遊戲和策略遊戲的樂趣,我們新增了「輔助鏈接」系統。同時著力改進了 UI 界面、自動戰鬥功能,以及拓展玩法的「STG 記憶解放」等要素。此外還根據《機戰30》玩家的反饋進行了多項優化。

—— 請介紹一下遊戲系統的亮點。

戶澗宏太:我認為最大的亮點當屬新要素「輔助鏈接」系統,但同時也希望大家關注戰術區域選擇系統的改良。戰術區域選擇原本允許玩家優先體驗喜愛作品的劇情,但由於自由度過高,反而導致主線劇情和各作品的聯動變得難以理解。前作還存在「搞不清戰鬥目的」的問題,因此本作在保留一定自由度的同時,著重解決了這些問題。遊戲前期會保持較高的劇情選擇自由度,但隨著流程推進會逐漸引導玩家聚焦主線劇情。

至於「STG 記憶解放」系統,我們將其設計成可根據玩家喜好自定義部隊的調味劑。這個系統專門為多周目遊玩設計,在一周目內無法解鎖全部記憶。通過在不同周目嘗試不同自定義方式,玩家能以全新體驗享受戰鬥。值得一提的是,這些 STG 記憶與母艦愛爾登特的某項技術設定相關,希望大家也能關注這部分內容。

—— 當輔助鏈接等級達到最大時出現的輔助對話是什麼內容?

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

戶澗宏太:簡單來說就是駕駛員獲得王牌獎勵時觸發的王牌對話的船員版本。這些事件以與原創角色艾蒂卡的對話為核心,同時能展現船員們不為人知的一面,推薦大家以解鎖全對話為目標進行遊戲。

試玩版中可設置 9 名輔助船員,正式版會在前中期逐步解鎖更多編制空位。在戰略階段(任務間隙)可自由選擇攜帶船員,沒有任何編制限制,無論是專帶喜歡的船員,還是體驗作品聯動樂趣,都能隨心搭配。

順帶一提,對同作品單位使用輔助時還會觸發特殊台詞,歡迎大家發掘各種有趣的互動。

—— 本作公布後的反響如何?

戶澗宏太:最明顯的反響果然集中在新參戰作品和久違回歸的作品上。令我印象深刻的是,無論公布哪部參戰作品,都能看到相應粉絲的熱烈反響。看到這樣的場景,我再次確信製作《機戰Y》是正確的決定。

—— 有多少作品曾進入參戰候選名單?

戶澗宏太:雖然無法透露具體候選作品名稱,但可以說候選作品的數量多到難以計數。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

—— 試玩版中的蓋塔方舟無法變形,正式版能否實現?

戶澗宏太:正式版可以變形,請放心。關於變形系統,試玩版中比爾拜因搭載了全新的「變形移動」特殊能力。雖然 Z 高達等機體向來能變形為飛行形態,但過去存在變形後下一回合只能使用變形狀態武器的限制。為此,本作中擁有「變形移動」能力的機體將在移動時自動變形,移動結束後恢復原形態,實現飛行形態與最強武器形態的優勢結合。蓋塔方舟也支持移動後切換形態,相信根據敵人特性靈活變換形態的設定會帶來便利體驗。

—— 戰鬥動畫的製作理念是?

戶澗宏太:戰鬥動畫仍由資深團隊操刀。雖然各作品動畫風格迥異,但我們始終堅持突出每部作品的獨特魅力。與前作相比,為提升觀賞體驗,我們優化了動畫載入速度與攻防切換流暢度,並調整 UI 顯示區域以確保最佳觀看效果。

—— 本作難度設計與前作相比有何變化?

戶澗宏太:《機戰30》的超級精英 模式會改變基礎規則,因獲得大量玩家好評,本作予以繼承。此外,本作在困難及以上難度中限制了擊墜敵人時的氣力增減,這將促使玩家更慎重地考慮擊墜單位選擇、精神指令與輔助鏈接的使用時機。雖然系統存在差異難以直接比較,但本作確實提供了富有挑戰性的難度梯度,歡迎嘗試。

超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰

—— 為何選擇忍者作為主角機超級機器人大戰YFami通試玩訪談純度100的機戰設計主題?

戶澗宏太:本作主角定位為「暗影中的艾蒂卡守護者」,由此延伸出忍者概念。這一設定讓主角立場、機體設計及戰鬥動畫的視覺呈現更具象化。

—— 你們是否重視系列全球化發展?

戶澗宏太:自《機戰V》起我們開始全面推進全球化。本作情報公開後收到大量海外玩家反饋,目睹《機戰》粉絲群體在海外持續壯大令我們感到欣喜。

—— 距離前作發售已過去 4 年,您現在的感想是?

戶澗宏太:雖然臨近發售難免緊張,但此刻心中充滿對粉絲的感激之情。作為這個延續 34 年的系列製作人,我深感責任重大。從標題公布至今收到了無數熱情反饋,此刻最真實的感受就是 —— 這一切付出都值得。還有許多未公開的情報,我們會通過後續宣發逐步揭曉。

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