去年,Virtuos與Bethesda在毫無預警的情況下推出了傳聞已久的《上古卷軸4:湮沒重製版》,僅PS5平台便快速售出超100萬份,成為該平台2025年銷量第三高的Xbox遊戲。然而,儘管商業成績斐然,真正駐留在賽洛迪爾的玩家卻並不多。

據Alinea Analytics(通過FRVR)的數據顯示:「約半數PS5平台的《上古卷軸4:湮沒重製版》玩家遊戲時長不足15小時,表明大多數人僅滿足懷舊情懷便止步,未深入體驗遊戲內容。」
Steam成就數據也呈現相似趨勢:
55%的玩家完成克瓦奇戰役並關閉第一道湮滅之門;
加入標誌性的盜賊公會和黑暗兄弟會這兩個陣營的玩家僅有23%;
32%的玩家加入了戰士公會;
11%的玩家踏入戰慄之島;
通關主線任務的玩家比例低至7.5%。
目前尚不清楚為何大量玩家淺嘗輒止——對於這樣一款體量龐大的角色扮演遊戲而言,15小時其實遠未觸及核心內容。可能的原因包括缺乏MOD支持(尤其本次重製大量採用虛幻引擎5開發),以及對從《上古卷軸5:無界天際》入坑的新玩家而言,華麗新畫面下相對傳統的戰鬥系統仍顯突兀。

專業行業分析師里斯·埃利奧特預計,《星空》的PS5移植版將憑藉2.0版本更新獲得更好表現。儘管如此,《上古卷軸4:湮沒重製版》無疑取得了巨大成功,足以讓托德·霍華德及其團隊未來更熱衷於嘗試「突襲式發布」。正如貝塞斯達總監塔姆·馬斯丁兩個月前所言:「那天我們席捲了整個網際網路」「希望這不是最後一次」。






