上周,一名Steam開發者表示,Valve正在其平台上禁止帶有人工智慧生成內容的遊戲,此前他們報告稱,他們的遊戲因使用「相當明顯的人工智慧生成」資產而被拒絕。
開發商獲得了第二次重新提交遊戲的機會,但他們通過Reddit表示,由於他們不擁有必要的權利,這一請求也被拒絕了。
現在,在提供給媒體的聲明中,Valve澄清了這篇文章的一些觀點,並進一步闡述了它將如何監管Steam上的ai生成內容。
Valve表示,他們將繼續學習AI,以及AI在遊戲開發中的應用方式,以及在公司審查Steam上允許的遊戲時AI將如何發揮作用。
Valve表示:「我們的首要任務始終是儘可能多地發行我們收到的遊戲。」並指出人工智慧的引入可能會使這一過程變得更加困難,因為我們並不總是很容易知道開發者何時擁有「使用人工智慧創造資產(包括圖像,文本和音樂)的足夠權利」。
Valve隨後談到了使用某些AI生成資產的法律不確定性,並表示「開發者有責任確保他們擁有發行遊戲的適當權利」。
Valve繼續說道:「我們知道這是一項不斷發展的技術,我們的目標並不是阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將其集成到我們已經存在的審查策略中。坦率地說,我們的審查過程是當前版權法和政策的反映,而不是我們意見的附加層。隨著這些法律和政策的發展,我們的程序也會隨之發展。」
Valve表示,它將繼續在其平台上「歡迎並鼓勵創新」,並理解人工智慧技術必然會在其中發揮作用。然而,該機構重申,「雖然開發者可以在獲得適當商業許可的情況下,在他們的作品中使用這些人工智慧技術」,但他們「不能侵犯現有的版權」。
Valve的聲明總結道:「最後,雖然應用提交積分通常是不可退還的,但我們非常樂意在這種情況下提供積分,因為我們正在繼續進行審核過程。」
AI是目前電子遊戲行業討論的熱門話題。一些開發商已經開始嘗試這項新技術,比如育碧(Ubisoft)今年早些時候就宣布了Ghostwriter人工智慧工具。《High on Life》團隊還使用AI創造了電子遊戲語音對話。
與此同時,《系統奇兵》發行商Prime Matter在今年早些時候陷入了困境,因為它將AI生成的圖像作為重製版的營銷噱頭。
此外,一些多產的電子遊戲配音演員討論了他們對AI是否能夠真正複製人類表演以及它對配音行業的影響的懷疑,包括Jane Perry, Troy Baker, Jennifer Hale和David Hayter。