前BioWare製作人Mark Darrah表示,高清復刻《闇龍紀元》三部曲已經不可能,因為現在的BioWare已經沒有人會用舊引擎。
Darrah在接受FRVR採訪時表示,在他任職期間,公司曾提出過為《闇龍紀元:起源》、《闇龍紀元2》和《闇龍紀元:審判》 推出「冠軍版」的方案。然而,這個方案存在一些關鍵問題。
與《質量效應》(該系列於2021年推出了傳奇版,復刻了三部曲)不同,Mark Darrah認為《闇龍紀元》的開發難度更高。這是因為《闇龍紀元》並沒有像《質量效應》那樣使用虛幻引擎,而是基於Aurora引擎的擴展版本。《巫師1》以及《星際大戰:舊共和國武士》正是使用Aurora引擎製作。
「BioWare基本上已經沒有人了解Aurora引擎,所以和《質量效應》使用虛幻引擎那樣不同,基本上沒有什麼公司能幫到你。」

《闇龍紀元:起源》使用的是Eclipse引擎(Aurora引擎的升級版),而《闇龍紀元2》使用的是Lycium引擎,這是BioWare基於Aurora引擎開發的另一款專有引擎。《闇龍紀元:審判》則使用了寒霜引擎,這使得它相比前作更容易進行現代化改造。
Mark Darrah接著說,復刻《闇龍紀元》三部曲需要組建一個「全新的團隊」,但他對此表示懷疑。他告訴FRVR:「EA不喜歡僱傭員工,所以如果你真要這麼做,就只能在BioWare的框架內進行,這意味著這些人就沒法參與其他項目了。」儘管如此,達拉仍然相信這樣的項目會大賣。
這無疑是個令人遺憾的消息。使用專有引擎的弊端之一在於,日後當員工離職或像EA那樣被裁員時,公司可能會失去大量關於先前項目的內部知識。從商業角度來看,EA現在可能需要投入巨額時間和資金才能復刻《闇龍紀元》三部曲。
自2020年離開BioWare以來,Darrah一直對BioWare過去的項目直言不諱。今年早些時候,他談到了《聖歌》,他透露BioWare在遊戲發售前夕就已經掌握了相關技術,可以讓玩家自行搭建伺服器供玩家遊玩。
他說:「《聖歌》實際上在開發環境中運行著本地伺服器的代碼,直到遊戲發售前幾個月才停止。我不知道這些伺服器現在是否還能運行,但代碼仍然存在,可以被修復和恢復。」






