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《魔獸世界》11.1:防戰APM過高,暴雪已調整

2025年01月27日 首頁 » 遊戲速遞
《魔獸世界》11.1:防戰APM過高,暴雪已調整

暴雪認為《魔獸世界》11.1版本的防戰操作頻率(APM)過高,做出調整。

原貼:

《魔獸世界》11.1:防戰APM過高,暴雪已調整

防戰在11.1測試服上操作繁瑣,點擊率過高,尤其是要狂按非公共CD技能,如盾牌格擋和無視苦痛,玩家體驗較差。

APM上升的主要原因是高爆發產生大量怒氣,導致要頻繁用無視苦痛泄怒。這促使我們進行許多更改,減少爆發怒氣生成,讓怒氣獲取更平滑,總有足夠怒氣來打減傷或其他技能,而不必將多餘怒氣傾瀉到公共CD之外的技能中。

另一原因是天賦滅絕者和戰略專家不斷重置盾牌猛擊的頻率。盾猛不僅是怒氣的主要來源,也是防戰優先級最高的技能。盾猛用得越多,復仇等技能用得越少。之前30%的重置率使得盾猛在實戰技能的輪換中表現過於突出,怒氣不斷累積,給非公共CD技能造成更大壓力,使它們變成單純泄怒技能。我們將降低盾牌猛擊在技能循環中的突出位置,並允許復仇和其他技能填充輪換以消耗多餘怒氣。

《魔獸世界》11.1:防戰APM過高,暴雪已調整

我們還在監控防禦天賦的表現,尤其是無視苦痛和總傷害。怒氣獲取的變化將影響憤怒掌控等其他天賦,我們將努力使防禦系在這些變化之後仍然保持競爭力。

《魔獸世界》11.1:防戰APM過高,暴雪已調整
 
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