據分析機構Alinea Analytics估算,芬蘭工作室Housemarque開發的PS5獨占遊戲《Saros》自4月30日發售以來,前兩周銷量約為30萬份,收入超過2200萬美元。其中約三分之一的銷量來自為期三天的搶先體驗期,表明核心粉絲群體對工作室的支持從一開始就非常積極。

然而,與《死亡回歸》相比,這一數字並不樂觀。儘管PS5當前的玩家基數已超過9300萬,而《死亡回歸》發售時(2021年)僅為800萬,但《Saros》的銷售速度反而更慢。分析指出,這並不令人意外。《死亡回歸》當時恰逢主機首發初期的「遊戲荒」,早期購買者(通常是願意全價購買新作的硬核玩家)可選擇的大作寥寥無幾。反觀《Saros》,則需要與《赤血沙漠》《惡靈古堡:安魂曲》《黑帝斯2》《人機迷網》等一眾熱門大作競爭,此外還要面對PS5數年來積累的龐大遊戲庫。
選擇購買《Saros》的玩家畫像證實了這是一批「挑剔但極其活躍」的受眾。其中56%的玩家玩過《羊蹄山戰鬼》,37%玩過《死亡擱淺2》,而高達78%玩過《死亡回歸》。這批玩家主要是PlayStation的死忠粉,幾乎逢大作必買,近期更是面臨密集的遊戲發售排期。

不過,玩家活躍度方面的數據則更為樂觀。遊戲首周每日活躍玩家峰值達到近14.2萬,之後穩定在11.5萬至14萬之間。40%的玩家已遊玩超過15小時,30%超過20小時,並有超過20%的玩家已通關——得益於本作更友好的設計,這一通關率是《死亡回歸》同期的兩倍。






