近日,遊戲平台Steam的網路出現宕機登陸不上。而幾乎在同一時間段,Xbox、PlayStation、Epic Games幾個遊戲平台也都紛紛出現網路故障。在一個小時內,看似例行的維護變成了跨平台的網路中斷,這不是巧合,似乎是協同問題。
Steam的網路服務在美國東部時間10月6日晚上11點短暫下線,用戶突然報告登錄和連接伺服器的問題,並由Down Detector報告。一開始只是短暫的中斷,但很快就蔓延到了Valve平台之外。
幾分鐘內,Xbox Live、PlayStation Network、Epic Games Store、《英雄聯盟》、《特戰英豪》和《堡壘之夜》的伺服器上都出現了大量宕機報告。各主流遊戲平台幾乎同時發生的事件引發了人們的猜測,即這多起事件之間存在關聯。
幾乎在同一時間,Riot Games證實了「遊戲中斷問題」。在向媒體提供的一份聲明中,Riot Games發言人Hixson證實,該公司已經處理間歇性網路問題超過36小時,但沒有推測原因。
Hixson表示:「就像過去一兩天的許多公司一樣,我們也面臨著網路穩定性的挑戰,並採取了積極的措施來保護玩家體驗。我們暫時禁用了一些地區的排位隊列,並在適當的情況下啟用了排位積分損失補償。」
截止發稿時,Valve、微軟和索尼都沒有就各自服務中斷的原因發表公開評論。
社交媒體猜測這可能是DDoS攻擊。
隨著平台開始恢復,Reddit和X上出現了一些帖子,暗示這次中斷可能是DDoS攻擊的一部分,影響了多個遊戲平台網路。
一個被廣泛分享的來自安全跟蹤X賬戶@vxdb的帖子聲稱Steam和Riot Games都經歷了「大型DDoS攻擊」,引用了TCPShield關於可能的「TCP地毯式炸彈」活動的資訊。
雖然這些說法尚未得到證實,但它們的時間恰好與幾個主要平台上觀察到的停機高峰相吻合。
來自Cybernews和PCMag等網路安全媒體的報道指出,一些在線討論將此次中斷與Aisuru殭屍網路聯繫在一起。此前,Cloudflare在9月份關於「超大容量」DDoS攻擊的報告中提到了Aisuru殭屍網路,該網路被描述為迄今為止最大的記錄之一。
然而,目前還沒有確鑿的證據將Aisuru殭屍網路與10月6日的事件聯繫起來。
現在,Steam和其他受影響的遊戲平台已經恢復正常運行,然而,中斷的原因仍不確定。不管原因是什麼,這次短暫的宕機提醒我們,在線遊戲生態系統是多麼緊密地聯繫在一起,同時宕機是多麼迅速地影響到全球上億的玩家。