Steam上的「小小團隊遊戲節(Tiny Teams)」已經開啟!一直到8月16日,將會有大量的小型工作室帶著自己的精品遊戲參與其中,幫助玩家們發現更多好玩的寶藏遊戲。

《傳說與戰術自走棋》由開發了《殺戮尖塔》的著名MOD「崩墜」的團隊所創作,因此作為一款融合了肉鴿與自走棋元素的策略RPG遊戲,本作在爬塔元素和隨機事件的設計上都同《殺戮尖塔》有著異曲同工之妙,最終憑藉著充滿策略性與爽快感的戰鬥,入選了Tiny Teams遊戲節,喜歡策略自走棋的玩家,千萬不要錯過!
《傳說與戰術自走棋》即將結束EA階段,於8月16日在Steam上發布正式版!屆時會帶來更加豐富、完整的內容外,敬請期待!

《傳說與戰術自走棋》和和大部分自走棋遊戲一樣,玩家無需操縱遊戲中的每個棋子,決定勝利的更多是部隊的排兵布陣,經驗分配、裝備選擇,陣型排列等重要決策,待雙方戰備完畢,號角響起,一場激動人心的「電子鬥蛐蛐」大戰就開始了。

在構建完備的自走棋戰鬥體系之上,《傳說與戰術自走棋》還融入了Roguelike元素,玩家將會在旅途中遇到性格各異的角色,觸發不同類型的事件,你的每一個選擇都會影響之後的命運,同時這也意味著每局遊戲都是獨一無二的,總會有未知的挑戰等著你。

棋子之間的羈絆是自走棋類遊戲的一大核心,《傳說與戰術自走棋》同樣設計了花樣繁多的陣營羈絆系統。從骷髏、惡魔到龍族、樹妖等等,每個角色都有自己獨特的屬性和技能,玩家可以任意對不同的棋子組合搭配,組建一套得心應手的陣容。另外,不同陣容間或多或少都存在著克制關係,你將會在遊戲中遇到許多特性和打法完全不同的棋手,這也要求玩家拓寬思路,靈活應對,兵來將擋,水來土囤。

除開羈絆對團隊帶來的加成,裝備選擇和陣型也是陣容組建時的重要考量因素,給到適合棋子屬性和技能的裝備,戰力會產生質變,反之亦然。而良好的陣型則決定了玩家是否能夠完全發揮棋子的潛力,前後排各司其職,有條不紊,才能站到最後。
在錦標賽的旅途中,玩家會遇到各種各樣的挑戰者,他們可能是剛剛報名的菜鳥新人,也可能是上一屆的錦標賽冠軍,你在私下交流中的表現也會影響對方在戰鬥時的反應,這也讓遊戲的更有代入感,劇情更豐富。

不同於一些Roguelike遊戲簡單粗暴的數值加成,玩家在《傳說與戰術自走棋》的每一次失敗都可以選擇新的遊戲機制、事件。比如發動某類卡牌的規則被改變,抑或是加入一些喜歡做生意的惡魔。然而,新的機制或許並不一定會增加你的力量,有時還會讓遊戲變得更複雜,希望大家在和惡魔做交易前,先考慮到最壞的結果。
為了讓玩家更慎重地做出每步決策,遊戲並沒有加入時間限制,你大可在腦內推演將來可能發生的所有情況,選取最優解。不過,喜歡挑戰的玩家也可以通過調整難度系統的不同選項,找到屬於自己的遊戲節奏。

召集怪物部隊,走向冠軍之路。《傳說與戰術自走棋》將自走棋玩法和Roguelike融合,為玩家們打造了高度可重複遊玩的單人冒險體驗。如果你喜歡桌面遊戲,抑或喜歡自走棋,這是一款你不容錯過的作品。
《傳說與戰術自走棋》不但入選了Tiny Teams遊戲節,還即將結束EA階段,於8月16日在Steam上發布正式版!屆時除了會帶來更加豐富、完整的內容外,敬請期待!