這回馬東錫版如龍怕是要難產了啊。
相信大夥最近應該都聽說了網易撤資名越稔洋工作室的新聞。去年年底TGA盛會上《Gang of Dragon(龍幫)》引發的期待,還沒在玩家心中散去。現在告訴大家項目要黃了?而且網易的態度十分強硬:只接受自籌資金獲取品牌與資產使用權」的談判方式。就是說,名越工作室如果想繼續推進項目,必須得搞到錢,把工作室招牌還有已開發的資產給買回去才可以繼續運作,其他別的一概免談。
NetEase Inc. will cut off funding to the studio led by Yakuza franchise creator Toshihiro Nagoshi, the latest to be affected by the Chinese company’s broader strategy to shrink game development activities
好傢夥,這不見兔子不撒鷹,不把錢吐出來別想跑的架勢。好聽的說是傷透了心,不好聽的說,這就是翻臉不認人了,合作情分已蕩然無存。能想像出網易對名越工作室這些年拿出的工作成果意見相當大。不過也對,名越工作室燒了四年多的錢,這期間名越稔洋還不止一次表示和網易合作太爽了,鈔票大大的有,可它們交給網易的答卷,僅僅是一個馬東錫怒闖神室町的預告片就基本沒什麼東西了。

而且事後看,從預告片公布在玩家面前亮相,到網易撤資只過去3個月,想來網易與名越工作室的矛盾怕是早已根深蒂固。搞不好這次TGA預告也只是為了給網易這個金主一個階段性交代的藉口。畢竟當網易發現,要完成這款遊戲還得再追加70億日元,還不算後續宣發費用時,我甭說任誰都能猜出這項目進度究竟多慢了了,就看這個錢數還有已經花的時間,網易也徹底失望了,果斷選擇了撤資止損。曾經被寄予厚望的明星製作人光環,也是再次黯然失色。而現在,如果網易不鬆口,那名越工作室與之談判的空間,恐怕也只剩下招牌和資產究竟要作價多少進行交易了。但在那之前還是得能找到接盤的才是王道。

而且名越這事根本不是個例。首先是櫻花工作室,作為網易日本戰略的排頭兵,早在2024年底就已關閉。有趣的是,當時它剛為SE做完了《聖劍傳說》新作的外包。也算是有階段性成果,網易覺得,公司不需要一個為外部發行商工作的團隊。換言之成果太小,能力不足被關閉。

而B級片風格大師須田剛一的草蜢工作室雖然還在,但網易也已大幅減少對其的投資。上個月發售的《羅密歐是個絕命俠》雖然須田味十足,但終究是一款低成本獨立遊戲,與網易當年進軍主機3A市場的雄心相去甚遠。曾經締造了DQ8、9的製作人市村龍太郎的工作室也同樣有作品產出,但體量很小。而做過鬼泣和生化的小林裕幸,他的GPTRACK50工作室也傳出被網易尋求撤資或尋找「下家」的消息。

可以看出網易當年砸重金砸出來的島國夢之隊,除了小體量周轉快也掀不起來風浪的項目外,其他基本都難產了。那些在過去被各方捧成寶貝的頂級製作人,也似乎並不能帶來奇蹟。但也不光是日本,網易的這次戰略急剎車是全球性的。像是由前《魔獸世界》首席設計師「鬼蟹」領銜的Fantastic Pixel Castle,當年宣布時也是轟動一時,可成立一年半,沒個成果拿出來也就解散了。前BioWare資深製作人Rich Vogel的 T-Minus Zero Entertainment同樣夭折。
《質量效應》編劇Mac Walters的 Worlds Untold暫停運營;參與過《看門狗》的 Bad Brain Game Studios也直接關停等等。如果名越工作室最終停運,那就是網易自2022年海外擴張熱潮以來,關閉的至少第10家全資或控股的海外工作室。
I wanted to share the news that Fantastic Pixel Castle’s time as a first party studio within NetEase Games is coming to an end.
能夠撤離得如此果斷,除了各家「外來的和尚」經念得確實慢又不見得好之外,自然也還有網易自家業務在海外取得了顯著進展有關。像是燕雲十六聲和漫威爭鋒都在口碑、數據、收益以及可持續發展上,展現出非常強勢的一面。這些也無疑給了網易更多的底氣。想來之後能看到網易在更多出海項目上大展拳腳了。
不過確實可以看出,日本明星製作人光環是真的越來越不靈了,想來也對,像小島秀夫這種國際上真的吃得開,又極有實力還有索尼幫忙的社交達人都坦言,工作室成立初期遇到的困難是相當多。五十嵐孝司獨立之後又是眾籌又是多次跳票,直到血污發售之前,因為遊戲賣相差,不看好的人都占多數,續作也是直到最近才正式公開。更不用說綜合實力沒這麼強的更多人了。這點不僅是日本製作人,在歐美也是同樣,可能很多人不知道COD現代戰爭製作人從泰坦隕落到apex英雄究竟有多波折。
說到底製作人這一身份太「作者化」了。而一個成熟大規模遊戲的開發,從人員到環境從來就不是一個人就能主導一切。再加上這幫人又早都過了巔峰創作期。就算不提中日合作無論從動漫還是遊戲從來就少見能稱得上是佳話的合作案例。其實這個時候無論是誰跳出來,還想用他們昔日的光環鑄就新的榮光,最終結局恐怕都難好到哪裡去才是真相。但在此還是希望各位製作人能夠有個好的未來吧。不過話說回來,作為一個玩家,我還是很想玩到馬東錫版如龍的,不知道各位是咋看待這遊戲的呢?






