近日,美國《Wired》雜誌發布了一段對知名遊戲製作人、《潛龍諜影》系列之父小島秀夫的專訪影片。在影片中,小島秀夫不僅對《死亡擱淺2》不吝讚美,稱其為自己的「神作」,還深入分享了他的遊戲設計理念以及對未來項目的思考。

當被問及「哪一部作品是您的神作」時,小島秀夫坦言自己經常收到這個問題,而他給出的答案始終如一:「我最近的作品就是我的神作。所以,目前這就是《死亡擱淺2》。」他進一步解釋,自己總是將最新完成的項目視為當下最高成就的體現。
小島秀夫深入剖析了他心目中優秀遊戲的標準。他強調,除了創作者傾注的「熱愛」這一關鍵要素外,電子遊戲作為一種互動媒介,其核心魅力在於如何巧妙地運用並拓展這種互動性。
「首先,是創作者的熱愛,」小島說道,「這很關鍵。同時,因為遊戲是互動的,比如說,一件物品有預設的用途。但故事不止於此。玩家會思考『或許我也可以這樣用它?』並付諸嘗試。當發現可行時,他們會感到『哦,太酷了!』。接著他們嘗試另一種方式,並意識到這也被開發團隊預先考慮到了。這就是關於那種程度的自由。玩家自己去發現,並找到那些遊戲機制。」
他將這一理念總結為:「你必須能感受到創作者的熱愛。一款偉大的遊戲提供高水平的自由,允許玩家發現他們自己使用物品的獨特方式。」

針對「如何製作一款讓人通關後仍意猶未盡、想要反覆遊玩的遊戲」這一問題,小島秀夫指出,遊戲的價值不僅在於敘事,更在於其構建的世界、操作手感和沉浸感。
「你會渴望置身於那個世界,」他闡釋道,「關鍵在於讓你想要停留並繼續遊玩。假設你晚上暫停了遊戲,第二天去上學或工作。重要的是,你內心會產生想要回到那個世界的渴望。讓玩家想要再次沉浸其中,這對遊戲來說至關重要。在那個空間裡存在一個獨特的世界,在那裡你可以與日常生活中的自己有所不同,去做一些現實中無法做到的事情。這至關重要。」
在談及未來的創作方向時,小島秀夫展現了他一貫的前瞻性。當被問及是否有意探索新的遊戲類型時,他表示:「我的目標是開創一個全新的類型,因此不會過於關注現有的框架。」對於這個可能的新項目,他透露其背景「或許是硬科幻」,因為他個人「熱愛太空題材」。同時,他也表達了對西部片和歷史題材的興趣,但也坦言後者已有的作品已相當豐富。






