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CES 2025:AI 回歸 GeForce,英偉達的又一次肌肉秀場

2025年01月19日 首頁 » 熱門科技

當地時間 1 月 6 日晚,拉斯維加斯曼德勒海灣酒店人聲鼎沸 —— 黃仁勛即將帶著他的新核彈「GeForce RTX 50」系列新品,為今年的消費電子展(CES)拉開序幕。

受 NVIDIA 方面邀請,IGN 中國也來到了發布會現場,與全球媒體一同參與了對黃仁勛先生的採訪,並體驗了一些現場演示的高級貨。

CES 2025:AI 回歸 GeForce,英偉達的又一次肌肉秀場

對於玩家來說,最關心的顯然還是新顯卡到底多少錢,以及到底能給遊戲體驗帶來怎樣的提升。

今年的新卡的確也沒讓大家失望。

GeForce RTX 50 系顯卡正式亮相

和 2022 年 RTX 4090 的首次亮相不太一樣,在今年的開幕式演講中,老黃一口氣公布了四塊新卡:RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti 和 RTX 5070,陸續在今年 1 月末和 2 月上市,非常迅速。

50 系顯卡採用了全新的「Blackwell」架構,使用 PCIe 5.0 接口、GDDR7 顯存,支持 DLSS4(第四代深度學習採樣),並且性能達到了上一代對應型號的兩倍 —— 根據老黃的描述,新一代的入門款 RTX 5070 就能提供與前代旗艦 RTX 4090 相當的性能,而價格大概只要 1/3。當然這是單純針對 AI TOPS 算力而言,實際應用場景還是有很大差異,我們後面單獨說。

旗艦版 RTX 5090 的 AI 算力(張量核心)為 3352 TOPS,即每秒可以完成 3352 萬億次張量計算(RTX 4090 是 1321 TOPS),CUDA 核心數 21760,顯存 32G,顯示位寬 512 bit。

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它的官方定價是 1999 美元,比 4090 還要貴上 400 美元。而由於眾所周知的原因,我們在官方途徑只能買到 5090D,價格為 16499 元。

純粹站在遊戲玩家的角度,5090 與 5090D 在遊戲性能上並無任何區別。再強調一遍:遊戲性能並無任何區別。兩者的 CUDA 核心數都是 21760,顯存都是 32G,唯一的差異在於 AI 算力 —— 5090 是 2375 AI TOPS,5090D 是 3352 AI TOPS,因為限制令是僅針對 AI 算力的。至少在 50 系顯卡中,我個人是不建議任何玩家以加價形式去買水貨的,確實沒什麼意義,自己能原價買到或者確實有應用場景另當別論。

有關新顯卡的價格,黃仁勛也坦言稱「2000 美元的確不便宜」,但另一方面,「很多用戶希望獲得最好的性能,特別是對於那些已經投資了頂級顯示器、家庭影院等高端硬體的用戶來說,他們願意為最好的體驗買單。」

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接下來看看次旗艦。RTX 5080 定價 999 美元,大陸行貨 8299 元,剛好是旗艦 5090 的一半,CUDA 數量為 10752,差不多也是一半。但兩者最大的體感差異其實是在顯存 —— 5080 的顯存僅為 16G。無論高解析度遊戲、開放世界場景運算還是光線追蹤處理,大顯存的優勢都是很明顯的。

RTX 5070Ti 是 50 系唯一帶有「Ti」後綴的新卡,性能比 RTX 5080 差一些,但依舊保留了 16G 顯存,定價 749 美元(5491)。

RTX 5070 則是多數玩家最關注的新卡:549 美元(4025)的價格,能享受到前代旗艦的性能表現(靠 DLSS4),實在非常誘人。它的 CUDA 核心數是 6144,顯存為 12G —— 只能說老黃的刀法依舊精準。

5070Ti 與 5070 將於今年 2 月上市,大陸行貨價格暫未公布。

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光看數據可能沒什麼概念,我們直接看官方提供的對比圖。

考慮到遊戲性能一致以及購買方便程度,我們採用 5090D 的數據。在運行條件完全相同的情況下,與 4090 相比,不支持 DLSS 但擁有光追的《極地戰嚎 6》大概有 30% 的性能提升,支持 DLSS3 之後的《瘟疫傳說:安魂曲》大約有 40% 的性能提升。由於 RTX 50 系追加了 DLSS4,圖表後面的《黑神話:悟空》《電馭叛客 2077》《心靈殺手 2》等新遊戲的數據對比看上去更加明顯。

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大眾卡 5070 方面,在開啟 2K 解析度的情況下,與 4070 相比,不支持 DLSS 的《極地戰嚎 6》大約有 1.2 倍的性能提升,支持 DLSS 3.5 的《黑神話:悟空》等遊戲的提升均在兩倍以上。由於新卡的價格比 4070 上市時的 599 美元還要低,去年雙十一剛買了新顯卡的玩家或許真的感受到了「背刺」。

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與 DLSS 3 相比,DLSS 4 的主要升級在於「多幀生成」。原本 DLSS 3 已經有了「插幀」功能,也就是利用 AI 算法在兩幀原生畫面中追加 1 幀,從而提升流暢度,而「多幀生成」則是在此基礎上進一步插入最多 3 幀畫面,顯著提升幀率。目前 DLSS 4 僅適用於 RTX 50 系顯卡。

DLSS 4 對其 AI 模型進行了自 2020 年 DLSS 2 發布以來最重大的升級。DLSS 光線重建、DLSS 超解析度和 DLAA 將由 Transformer 模型驅動,這是 Transformer 模型首次在圖形領域的實時應用。而且,引入 Transformer 也能改善 20、30、40 系卡的體驗。

目前已確認的是,支持 DLSS 3.5 的遊戲就會升級支持 DLSS4,無需開發者做出任何額外優化,玩家即可通過 NVIDIA App 全新 DLSS 優設功能實現相關支持,因此後幾款新遊戲與不支持 DLSS 的遊戲相比會有更加明顯的性能差異。已支持此技術的遊戲和應用目前有 75 款,未來還會持續增加。

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如果說 DLSS 的意義是「提升遊戲性能和畫質表現」,NVIDIA 另一個核心技術 Reflex 2 的目的則是針對玩家的操作 —— 在遊戲畫面發送到顯示器之前,根據鼠標和鍵盤的輸入數據做出反饋,讓玩家的指令更迅速地反饋到螢幕畫面,也就是令操作更加「跟手」。這一技術支持全系 RTX 顯卡。

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筆記本版本的 RTX 50 系顯卡除了常規的性能提升外,得益於 Blackwell 架構的「NVIDIA Max-Q」技術,還進一步降低了功耗水平,為筆記本的續航時間最多提升 40%。

AI 能為我們帶來什麼?

今年的 CES 無疑是圍繞 AI 展開的,功能各異的機器人、不斷進化的自動駕駛、具有識別能力的智能攝影機……在新顯卡發布會後的 Editor's Day 技術講解活動中,來自 NVIDIA 的諸多工程師也演示了很多依託於 RTX AI 的「生產力工具」,我挑幾個令人印象深刻的案例簡單介紹。

一直以來,AI 都是「被我們看見」的狀態,用戶可以通過各種視覺交互界面與 AI 進行互動。這次新發布的 Cosmos 世界模型,能讓 AI 突破以往的物理局限,理解真實世界的因果邏輯、空間結構甚至物理原理。Cosmos 基於超過 2000 萬小時的影片數據進行訓練,提供 Nano、Super 和 Ultra 三個版本,適配不同的應用場景。

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Cosmos 是開源的,任何用戶、開發者都可以在 GitHub 上免費獲取。

基礎模型方面,每一位擁有 RTX AI PC(也就是 RTX 顯卡)的用戶都可以使用 NIM 微服務來部署和訪問生成式 AI 模型。

Project R2X 是其中一款使用 NIM 微服務構建的、擁有虛擬形象的 AI 智能體助手,同樣具有視覺能力。虛擬形象採用生成式 AI 算法 NVIDIA RTX Neural Faces 渲染,結合 NVIDIA Audio2Face-3D 模型,生成面部表情非常豐富的虛擬形象。

藉助 NIM 微服務,使用者可以跳過繁瑣的模型管理、優化和後端集成,直接以自然語言對話形式使用頂尖 AI 模型進行創作,進行總結文檔、記錄會議、閱讀影片等實際操作。接入攝影機後,Project R2X 還可以認知現實場景,跨越螢幕實現如「你手中有一個星巴克的馬克杯」這樣的精細識別。

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NVIDIA Broadcast 是針對主播和創作者的 AI 工具,現已正式推出,RTX 2060 以上的用戶均可免費下載。軟體旨在為主播和創作者呈現出更好的直播效果。音頻方面,它能過濾掉除主播發言外的其他一切雜音,如敲擊鍵盤、電腦風扇、房間回音、電流雜音等等。影片方面,除了最簡單的虛擬布景、面部補光等,還能進行人像追蹤甚至眼神補正。

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遊戲中的 AI 實例

展會現場提供了一些基於 NVIDIA ACE 的遊戲。NVIDIA ACE 是一套虛擬角色的 AI 應用系統,能讓遊戲中的 NPC 實現實時對話、自主反饋,甚至擁有自我意識,使用 ACE 小語言模型打造,均部署於本地,無需占據網路資源(但通常對顯存會有一定的要求)。下面是一些展示案例,其中一部分會實裝到正式發售的遊戲中,也有一部分僅作為技術演示。

多年前憑藉《暗影火炬城》收穫大量關注的國內工作室鈦核網路,在今年的 CES 中正式公布了同世界觀的系列新作,暫定名「Zoopunk(動物朋克)」。

目前遊戲已披露資訊還不多,帶到現場的是一段 DEMO 展示,演示了如何自定義自己的艦艇。在遊戲中有一位名叫 Buck 的長鼻猴 NPC,玩家可以直接通過語音與其對話,要求他為我們的艦艇製作獨特的塗裝。我們可以直接對話要求他換個紫色的船體,再畫上一個貓貓圖案的 Logo,或是其他任何你能想到的創意,用不了幾秒鐘,你的飛船就會換上全新的「皮膚」。

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我們還能與他聊一些其他話題,比如「你有女朋友嗎」甚至「你怎麼長得這麼丑」,Buck 也都會做出合適的反饋。

這個看似簡單的演示,背後應用了包括 AI 語音識別、語音轉文本、大語言模型、實時面部表情生成、AI 繪圖等等一系列應用。

遊戲製作人張弢說,《Zoopunk》會是一款完整的動作遊戲,CES 演示內容僅僅是作為技術展示,也會出現在正式版遊戲中。

《絕地求生》則是帶來了一套真正的陪玩 AI「PUBG ALLY」。不同於我們常見的 AI BOT,這款採用 NVIDIA ACE 構建、利用 Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct 小語言模型打造的 AI 隊友能夠像真人一樣,確確實實地為玩家提供一切必要幫助。

我在現場實際上手體驗了一下 —— 的確是一位值得依靠的隊友。我們能通過實時對話要求他幫你尋找物資、報點、提供火力支援,還能直接問他要子彈、當駕駛員,並且技術不差,正如宣傳語所描述的那樣,「Solo,but like a team」。

但開發者表示目前 PUBG ALLY 僅會作為技術演示,暫時還不會實裝到遊戲中,比較可惜。

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中國熱門「武俠吃雞」遊戲《永劫無間手遊》PC 版也帶來了基於 NVIDIA ACE 的本地推理 AI 隊友,這也是首款與 NVIDIA ACE 合作實現 AI 隊友的中國遊戲,支持直接使用中文交流。

遊戲中預製了幾個不同的 AI 人格,性格、語音和問答反饋各不相同。功能方面,《永劫無間手遊》PC 版的 AI 隊友同樣能夠幫助玩家尋找物資、提供戰場資訊、輔助戰鬥,還能提供一定的「情緒價值」,比如陪聊。只是個人的體驗感受這裡的 AI 隊友更加熱情,熱衷於在任何場合誇獎玩家的戰功,並不斷盛讚「永劫無間真是太好玩啦」,與「PUBG ALLY」那樣冷靜克制的風格形成鮮明對比。

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發布會中還有一些尚未提供實機上手的項目,如《傳奇 5(MIR5)》中會出現 AI Boss。在《傳奇 5》中,AI 敵人會評估目前面對玩家的裝備水平與操作習慣,同時對比以往戰鬥案例,為自己設計最佳行動方案,讓玩家的每一場戰鬥都是獨一無二都體驗。

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除了上面提到的一些案例之外,還會接入 NVIDIA ACE 技術的遊戲還包括模擬人生類遊戲《inZOI》、解謎遊戲《DEAD MEAT》、完美世界的 MMORPG《誅仙世界》等,相關資訊都已陸續公布。

未來已來

黃仁勛在 CES 開幕式演講中表示,如今的 AI 正在「以驚人的速度發展」,從感知理解圖像和文字,到能夠推理和演算。

對於 NVIDIA 這家公司同樣也是如此。經歷了從 GTX 到 RTX 的數代更新,NVIDIA 已經從那個「為玩家帶來最好顯卡」的硬體供應商,進化成了一家「以 AI 技術為核心驅動」的科技先驅。正如老黃在 Keynote 所說,GeForce 將 AI 帶入了世界,實現了人工智慧的普及;而如今 Blackwell 的發布,讓 AI 又回過頭來徹底改變了 GeForce RTX 50 系列顯卡。

性能驚人的 RTX 5090 顯卡、提高工作效率的 AI 應用、提升遊戲體驗的智能虛擬人……在通往 NVIDIA 發布會現場的路上,我注意到了一張印著「The Future's This Way」字樣的宣傳海報。普通用戶或許不會在意那些複雜的技術名詞與難以計算的龐大數字,但對任何人來說,AI 的發展都是為了讓科技貼近生活。這句簡單的標語,的確是最好的總結。

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