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World Labs發布Spark2.0瀏覽器,可流暢渲染億級3D高斯潑濺場景

2026年04月21日 首頁 » 熱門科技

近日,專注於AI與3D技術的企業World Labs推出其3D高斯潑濺(3DGS)渲染器Spark2.0,實現了在網頁瀏覽器端對超1億個潑濺體(splat)進行流式加載與實時渲染,成功突破了Web端大規模3D場景渲染的瓶頸,為3D技術在網路領域的應用開闢了新的可能。

Spark2.0基於THREE.js與WebGL2構建,具備強大的全平台兼容性。無論是桌面設備,還是iOS、Android系統的移動設備,亦或是VR設備,其瀏覽器均可流暢運行該渲染器。這一特性有效解決了傳統Web渲染器存在的單對象限制以及大場景加載卡頓等棘手問題,讓用戶在不同設備上都能享受到一致且優質的3D渲染體驗。

WorldLabs發布Spark20瀏覽器可流暢渲染億級3D高斯潑濺場景

Spark2.0採用了層級化管理潑濺體的方式,能夠根據相機與潑濺體之間的距離動態調節渲染精度。同時,它還支持用戶自定義50萬-250萬潑濺體的數量上限,確保在不同設備上都能保持穩定的幀率,為用戶帶來流暢的視覺體驗。

該渲染器搭載了全新的.RAD文件格式,在加載巨型場景時,會先從低解析度輪廓開始,然後按照視角優先級逐步獲取細節。這種加載方式使得巨型場景能夠在秒級內啟動顯示,大大提高了加載效率,減少了用戶的等待時間。

Spark2.0預設了1600萬潑濺體顯存池,以64K潑濺體為單位動態置換數據。這一創新技術突破了移動設備內存的限制,能夠支持超大場景的流暢渲染,讓用戶在移動設備上也能體驗到高質量的3D場景。

目前,已經有基於Spark2.0製作的4000萬級潑濺體大型3D掃描場景成功落地,並且能夠在手機、Meta Quest、Apple Vision Pro等多種設備上穩定運行。這不僅展示了Spark2.0的強大性能,也為其在實際應用中的推廣奠定了基礎。

值得一提的是,Spark2.0已在GitHub開源,開發者可以將其無縫集成至THREE.js開發流程中。這一舉措大大降低了Web端3DGS內容開發的門檻,吸引了更多的開發者參與到3D技術的創新與應用中來。

此次Spark2.0的更新具有重大意義,它使得高保真3D場景不再依賴於專業硬體,普通用戶也能夠輕鬆訪問。這為數字孿生、VR交互、空間內容分發等領域提供了關鍵的技術支撐,推動了這些行業的快速發展。隨著Spark2.0的廣泛應用,我們有理由相信,一個全民參與的3D時代即將到來。

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