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索尼聖莫尼卡揭秘《戰神5:諸神黃昏》里實現敘事高潮的開發過程

2023年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

隨著最後的高潮部分的完成和最後的一些視覺效果的出現,索尼聖塔莫尼卡的開發人員意識到他們遇到了一個小問題:這裡發生了一個大的情節發展,對整個《戰神5:諸神黃昏》(God of War Ragnarok)的故事至關重要——但玩遊戲的人不會注意到它。

索尼聖莫尼卡揭秘《戰神5:諸神黃昏》里實現敘事高潮的開發過程

這裡的問題是阿特魯斯意識到,實現諸神黃昏畢竟不是最好的主意——當他注意到矮人同伴辛德里引發了一種魔法衝擊波,摧毀了阿斯加德惡棍的防禦工事,但也帶走了一些無辜的平民。

在展示了小組在現場的第一張照片後,她對觀眾說,「我希望任何人,如果他們看到那些戰爭機器基地里的15名平民被碾壓和謀殺,請舉手。」沒有回應。「是啊!是的,我們的測試者也是如此。」

史密斯解釋說,如果你玩過這款遊戲,你就會知道這些死亡對於阿特瑞斯和奎托斯的重大領悟時刻來說是「絕對關鍵的」。「沒有它,這個場景就沒有意義了!我們的動畫團隊絕對沒有時間添加更多內容。」

由於這類關卡的構建方式,所有相機的運動都已經提前被屏蔽,地形和地形上的所有東西都被放置在視野內——這意味著唯一的選擇就是玩已經存在的東西。「我旋轉,我扭曲,我做了一些無法形容的事情,把那些平民安置在每一個可用的窗台上,」史密斯開玩笑說,但無濟於事。燈光團隊在他們旁邊放了火和手電筒,「把他們像聖誕樹一樣照亮」,以吸引眼球,但這並沒有起作用,美術團隊製作了一些死亡平民的姿勢,並把他們放在玩家面前,但玩家仍然沒有注意到。

索尼聖莫尼卡揭秘《戰神5:諸神黃昏》里實現敘事高潮的開發過程

史密斯解釋說,現實情況是,這個場景幾乎是「認知過載的定義,發生的事情太多了」,大量的視覺效果、爆炸、怪物和所有其他東西同時出現在屏幕上,加上辛德瑞和阿特魯斯在前景中。

在嘗試了所有其他選擇後,聖塔莫尼卡的聲音團隊終於來救了他們。他們的解決辦法是把所有聲音的音量都調低,把所有平民的尖叫聲都調高。在演講中再次觀看最終版本的剪輯,突然之間一切都在一起了。

這是聖塔莫尼卡製作團隊在最後一刻的臨時決定之一,或者只是他們在製作《戰神5:諸神黃昏》時所依賴的非常聰明的技巧——所有這些加起來都提醒著人們,製作這樣的大型作品需要大量的獨創性。

索尼聖莫尼卡揭秘《戰神5:諸神黃昏》里實現敘事高潮的開發過程

Smith透露,她巧妙地重新利用了戰壕的不同部分,例如,通過「剪切和粘貼」,然後旋轉,重新定位,重新排序,使其成為《戰神5:諸神黃昏》戰鬥的全新路徑。

背景士兵同時也是一個問題,但動畫團隊找到了一種方法,將基本的戰鬥動畫剝離到「翻頁書」,然後將它們變成二維模型——史密斯旋轉攝像機從側面展示他們,贏得了觀眾中開發人員的熱烈掌聲。與此同時,飛龍幾乎被從最後的場景中刪除了,遊戲測試者發現奧丁比雷神更容易擊敗,儘管他「兩次死於雷神,12次死於奧丁」,因為雷神更有氣勢,而奧丁的競技場,史密斯承認,對於他的視覺效果來說,太大了,無法給他太多的魅力。

與此同時,Covid-19產生了可以預見的重大影響,動作捕捉推遲了「一年」,而PS4版本的遊戲直到2022年8月22日才「完全性能」,距離內部截止日期只有一周。

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