在近日舉行的電腦娛樂開發者會議(CEDEC)上,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平就2021年PlayStation關閉Japan Studio一事作出回應。他坦言,關閉該工作室的原因是其所製作的遊戲規模不足以驅動硬體銷售,而索尼彼時已將戰略重心轉向以《戰神》和《秘境探險》為代表的3A大作。

吉田修平在主題演講中表示,他經常被問及Japan Studio的關閉,全球玩家對此表示「難以置信」。他承認自己當時也有相似感受。Japan Studio曾孕育出《捉猴啦》《汪達與巨像》《死魂曲》《樂克樂克》《啪嗒砰》《重力異想世界》以及《宇宙機器人》等一系列以創意著稱的作品,是PlayStation歷史上最具創新精神的工作室之一。
然而,這些創意作品在商業上未能匹配索尼日益擴大的野心。「他們也提出了很多富有創意的想法,但所製作的遊戲規模並不大,」吉田解釋道,「我們所說的AA級遊戲非常適合PS Vita,但在PS4和PS5時代,我們正逐漸轉向AAA級別,而創意項目有時很難實現那樣的規模化。」

儘管Japan Studio在PS Vita和PS VR上的遊戲充滿創意,但其銷量與PlayStation的其他重磅作品相比相形見絀。索尼最終決定將籌碼押在3A遊戲上。
「作為一家公司,PlayStation希望通過《戰神》和《秘境探險》這類遊戲來推動硬體銷售,因為這類遊戲才是市場需求所在,」吉田修平說道,「對Japan Studio來說,在主機上推出新系列並不容易。」

Japan Studio於2021年4月正式解散,其部分成員重組為ASOBI工作室,其餘成員則散落至其他項目或離開索尼。外山圭一郎於2020年從索尼離職,創立了Bokeh Game Studio,並於2024年推出了《野狗子》。






