近日,一位擁有70萬訂閱者的西班牙語YouTuber「Revenant」在現已刪除的播客錄像中分享了《赤血沙漠》的評測版體驗。綜合其透露的資訊及評測Discord頻道內容,本作呈現出極高的戰鬥水準與宏大世界,但也存在明顯的易用性問題。

Revenant對戰鬥系統給予極高評價:「難以置信,從未見過如此大規模的戰鬥系統」。他將《赤血沙漠》形容為「在宏大開放世界中展開的角色動作遊戲」,媲美《惡魔獵人》《忍者外傳》。戰鬥具有極高的玩家表達自由度和深度——招式取決於站位與方向:從背後施展抓取技指令觸發過肩摔,從側面則為投擲技;攻擊動畫隨打擊位置動態變化。玩家不僅可使用樹木作為彈弓,甚至可將敵人作為投射物,暗示與預告片中巨型生物的互動可能。
遊戲擁有驚人的垂直空間設計,即便不包含天空島嶼。世界結構與任務設計類似《碧血狂殺2》,機制則融合了《曠野之息》《王國之淚》的物理沙盒。氛圍營造出色,史詩感如《旺達與巨像》與《曠野之息》;夜間真實黑暗,堪比《龍族教義》。配樂獲盛讚,媲美《巫師3》,環境音樂「緩慢而空靈,美得不可思議」。

遊戲完全不手把手引導,機制相當複雜。前8小時學習曲線極為陡峭,但一旦掌握節奏便會深陷其中。然而易用性問題同樣顯著:物品管理混亂,任務完成後相關物品仍滯留背包;營地無儲物功能,僅設貨幣兌換銀行;清理營地後敵人屍體消失,導致戰利品無法拾取——玩家需故意留下一兩個敵人。評測者已就此向Pearl Abyss反饋,尚未收到回應。
Revenant透露,他遊玩50小時後仍在首個區域探索,遊戲體量之大可見一斑。

Revenant預測媒體評分將在80-85分區間,主要受陡峭學習曲線和易用性問題拖累。但他強調,若能克服這些障礙,遊戲完全具備90+甚至95分的潛力。他將《赤血沙漠》形容為「未經打磨的鑽石」,並坦言這是自己「史上最愛的開放世界遊戲」,超越《艾爾登法環》《碧血狂殺2》《巫師3》《薩爾達傳說:曠野之息》《天國降臨:救贖2》等作品。他認為用戶口碑將遠高於媒體評分。






