在TGA2025頒獎典禮上,主持人傑夫·基思利表示,拉瑞安工作室正在開發的《神諭》新作在規模和野心上將超越《柏德之門3》。隨後在頒獎禮結束後的採訪中,拉瑞安創始人兼創意總監斯溫·文克進一步闡述了這一「野心」的具體方向。

文克表示,新作的核心目標是為玩家提供更多選擇、更深層次的互動反饋,以及影響更為深遠的後果,同時讓故事線之間形成高度互相關聯的結構。他強調,遊戲將給予玩家極高程度的自由度,這種「能動性」不僅體現在敘事層面,也體現在系統設計層面,使其成為拉瑞安迄今為止最具野心、規模最大的作品。
在被問及這種野心是體現在選擇數量還是深度上時,文克回應稱兩者兼而有之,同時還會加入「更長、更深入的因果鏈條」。他指出,當敘事與系統相互咬合,不同事件和情境彼此影響,並自然地呈現為結果時,遊戲體驗會達到最佳狀態。

採訪中還提及了《柏德之門3》第三章中多個任務之間的聯動設計,這些任務因完成順序和處理方式不同,會對其他看似無關的劇情線產生明顯影響,甚至回溯到前兩個章節中的決定。開發團隊希望在新作中實現比這更複雜、更豐富的互動結構。
不過,這樣的設計也給開發帶來了不小的挑戰。《柏德之門3》編劇亞當·史密斯表示,當角色、敘事、情境和玩法之間的關聯變得更加複雜時,開發者需要面對龐大的邏輯結構,而理想狀態是讓玩家在體驗過程中感受不到這種複雜性,只是自然地經歷屬於自己的故事。

史密斯同時表示,團隊認為這種投入是值得的。他回憶稱,開發組曾意識到他們已不再想繼續製作更多《柏德之門》的內容,而是對《神諭》新作充滿熱情,正是這種興奮感推動著項目繼續前進。






