當人們開始把經典童話都做成黑暗、扭曲的《血源詛咒》「偽續作」時,你就知道類魂遊戲的軍備競賽是越來越激烈了,不過這就是當今的現狀。沒錯,《P的謊言》也是一款受黑暗、無情、備受玩家喜愛的 FromSoftware 傑作所啟發的遊戲,但是在茫茫多追逐類魂潮流的遊戲中,《P的謊言》無疑是一款出類拔萃的作品。
它有些難度不平衡的問題,關卡設計也過於線性,但優秀的劇情、精心調校的戰鬥、令人記憶猶新的場景和 Boss 戰,都讓它成為了一款不容錯過的作品。《P的謊言》有時過於接近其靈感之源,就好像背後操控木偶的手過於刻意,不過這依然是一出精彩無比的木偶秀。

《P的謊言》的每一個細節都遵循了 FromSoftware 開創的藍圖,這既是對它的褒獎,也是一句批評。本作的 UI 和菜單就像你玩過的任何一款類魂遊戲;美術風格和《血源詛咒》幾乎一模一樣;戰鬥注重難度,並強調有條不紊地進行攻擊與防禦。許多地方特別照葫蘆畫瓢,以至於有時我見到一個看似友好的角色就猜出來他以後要背叛,而且我對此很有把握。甚至有一個重要 Boss 和《黑暗之魂》中的某個 Boss 重名,就連造型也挺像,實在有點好笑。
事實上,這並不是第一款設定在歐洲、以殺人木偶為主題的類魂遊戲!去年這個時候我評測過《鋼鐵崛起》,那款遊戲與《P的謊言》有著太多相似之處,包括失控的機器敵人、設定在又潮又古的城市等等。好在《P的謊言》是一款比它優秀了許多的作品,並且也有其他特色,儘管在原創性方面並沒有多少加分。

不過本作的劇情確實有獨到之處,它講述了黑暗版的卡洛·科洛迪經典童話《木偶奇遇記》,原著講述了因說謊而聞名的調皮木偶渴望變成人類男孩的故事,而《P的謊言》在此基礎上進行了大量改動,呈現了一個血腥、黑暗了許多的版本。但本作也有許多很棒的致敬,包括不值得信賴的貓和狐狸,以及一個玩家必須選擇說謊還是說實話的巧妙機制(你的選擇會對冒險的結果造成影響)。
類魂遊戲的劇情一向以晦澀難懂著稱,《P的謊言》也不是例外,不過它比大部分同類作品好理解。在 30 小時的一周目中,我遇到了許多有趣的對話和過場,並不是只有一些讓人捉摸不透的物品描述。事實上,見過了那麼多黑暗神秘的類魂遊戲劇情,本作得上我的最愛之一。雖然沒有《星際大戰 絕地:倖存者》的劇情那麼精雕細琢和讓人感同身受,但比《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列好懂多了。故事中有一些有趣的轉折和反轉,還有幾個讓人難忘的角色,比如自戀的社會名流維尼尼,他的存在讓我很想學一口浮誇的義大利腔。

正如大家可以預料到的那樣,遊戲時間主要分成兩個部分:探索幾乎所有東西都想將你置於死地的關卡,以及高難度的 Boss 戰。這是類魂的兩個支柱,而《P的謊言》在這兩個方面都有很好的表現。
克拉特市有著別致的藝術風格和反烏托邦氣息,同時它也在不斷提醒玩家,我們正在遊玩的是一個有關木偶的經典童話故事。你的蟋蟀跟班吉米尼和木偶匠父親吉佩托也在遊戲中出現,他總是提醒你要當個好孩子,隨後又派你出去執行任務,把沿途的人全都幹掉。
在眾多地點之中,你會造訪一個木偶墓地,這裡相當於每款類魂遊戲中必備的毒池;你還會造訪一個展廳,裡面擺滿暢想美好未來的陳列品,但事態顯然沒有按計劃發展。遊戲中的每個地點都令人享受。

我比較失望的地方是,《P的謊言》比大部分同類遊戲更加線性。從開始到結局的過程非常直截了當,沒有大規模的支線區域或者支線 Boss 戰,偶爾會有支線任務讓你返回之前的區域,解開一些小謎題換取新的服裝或者升級材料。一旦打通劇情,你基本上就體驗了遊戲的全部內容 —— 當然,你還可以在二周目里重新再打一遍。
這類遊戲的另一個重要元素,就是讓人印象深刻(通常也非常噁心)的 Boss 戰,而《P的謊言》在這方面碩果纍纍,有著豐富多樣的 Boss。從邪惡的木偶執法官,到像是《蝙蝠俠》中班恩那樣的大塊頭,有許多大傢伙等著你去打敗。幹掉這些 Boss 的過程總是充滿樂趣,不過戰鬥方式比較直接,基本上就是一通揮砍磨掉敵人的血槽。如果他們能在幾場戰鬥中混入解謎要素,或者是一些需要你自己摸索出的竅門就好了 —— 那種 Boss 戰是我的最愛。

還有一點是,幾乎所有 Boss 都有兩個階段,平時我還挺喜歡這種設計,但本作中用得太多,玩到最後我已經有些厭煩了。通常第一階段的戰鬥比較輕鬆,但如果第二階段讓我反覆折戟,我就得不停重打第一階段,繁瑣到無聊透頂。我只希望能跳過第一階段,直接開始有趣且具有挑戰性的第二階段。在許多 Boss 戰中,我感覺第一階段就是給真正的戰鬥當熱身的,但請放心 —— 打到第十次時,我已經充分完成熱身,準備好再打一次真正的 Boss 了。

無論好壞,《P的謊言》的戰鬥都在很大程度上借鑑了《血源詛咒》,然後加入了一些小調整。你無法像《血源詛咒》中那樣通過擊中敵人來恢復虛血,但你可以通過格擋減少承受的傷害,然後再利用反擊來恢復剛才失去的一部分血量。最終結果就是同樣鼓勵進攻的戰鬥體驗,而這也使得戰鬥保持了快節奏,但這也意味著它不太支持偏防禦的玩法,而這通常是我在類魂遊戲中的首選。
激烈的戰鬥很有趣,平衡得當,打磨得也很好,但玩家的打法受到限制,只能以特定方式戰鬥,缺乏構建多種 Build 的自由度,比如說無法像《黑暗之魂》那樣玩遠程法師。

另一個借鑑自《血源詛咒》的設計,就是《P的謊言》將近戰武器綁定在了右手,而左手則留給功能性武器「軍團義手」,這些義手通常可以把你的左臂變成冬兵那樣的毀滅機器,為你提供遠程攻擊能力。實際體驗下來,我認為義手對主副手武器機制進行了非常巧妙的改造。
你可能會想用快速高效的「人偶提線」快速接近敵人,這個義手的技能是朝敵人身上發射一個鉤爪。或者你可能會用威力強大的「鷹眼」把義手變成大炮,轟掉遠處近戰範圍外的木偶。又或者是用我最喜歡的「神盾」格擋攻擊,並利用盾牌被擊中時產生的爆炸反擊敵人。很棒的一點是,這些義手都能通過升級強化來獲取額外效果,比如「人偶提線」升級之後就能在拉近敵人時接一個傷害極高的跳躍重攻擊。

但是,讓《P的謊言》得以從大量類魂遊戲中脫穎而出的,是它帶來的新東西,具體而言就是超讚的武器製作系統。你能把任意武器自由拆裝,組合成各種奇形怪狀的東西。你有想過把巨大的鋸片安裝到刺劍柄上,以擊劍的動作來鋸開敵人嗎?這可能不是個好建議,但你可以放手一試。想把雷神錘的錘頭接在生鏽的水管上?沒問題,你想怎麼拼都行。
遊戲中有數十種可能的組合,你能自由搭配出一些很搞怪或者非常好用的武器。不同的刀柄和刀身有各自的屬性和能力,能夠組合出獨特的戰鬥體驗。不過遺憾的是,最好用的武器是一體化的,不能拆解,其中有很多把都比組合出來的武器更厲害,導致玩得越久武器製造系統用得越少。

儘管坐擁如此自由的武器組合系統,但《P的謊言》並沒有像許多同類遊戲那樣包含多人模式,這令我有些失望。沒有合作模式可以理解,畢竟不好平衡(再說誰想看兩個匹諾曹虐 Boss 呢?),但是 PvP 似乎特別契合《P的謊言》的快節奏戰鬥。或許我們會通過 DLC 得到多人內容,但現在大家只能獨自享受精心搭配的裝備和獨具創意的武器了。
《P的謊言》對類魂公式進行的另一個有趣改動是技能樹,你可以升級匹諾曹的內部結構來裝備一些特別有用的升級。比如增加護符槽位、獲得額外的脈衝電池(血瓶),以及增加投擲道具的攜帶數量等。為了提升我成為人類男孩的機會,我花了太多時間糾結於每一個升級決策、思考優化 Build 的方式,不過這讓我有了在戰鬥之餘換換口味的好辦法。

當然了,一款類魂遊戲優秀與否,最關鍵的元素是其折磨玩家心智的難度:《P的謊言》在這方面好壞參半。一方面來說,在探索世界時要幹掉的那些邪惡木偶雜兵和噁心怪物都簡單得讓人失望。在我的流程中,我很少在這部分掛掉。大部分 Boss 戰也同樣如此,它們通常又大又慢,而且智商不高,走到它們後面或者下方就會讓它們搞不清狀況,而且它們的攻擊都要很明顯的抬手動作,魂系老手應該都能輕鬆解決。
但偶爾會出現一些難度陡增的對決,讓我在同一個 Boss 面前連死二、三十次,搞得我不禁懷疑是不是等級不夠或者別的什麼(但事實並非如此,單純就是我需要更多練習)。這些 Boss 的難度和探索部分形成了鮮明對比,我經常會覺得高難 Boss 之前的部分不僅沒有讓我為後續的難關做好準備,反倒是因為推圖太輕鬆而讓我手生了,在遇到難度顯著提高的 Boss 戰後被打了個措手不及。

根據 Build 的差異,這種難度波動有時會更加明顯 —— 據我所知,「動力」流要比「技術」流要簡單得多(動力相當於力量屬性,技術相當于敏捷)。如果走了技術流,你的武器不會對敵人造成太多硬直,格擋傷害的能力也非常有限。如果沒有使出完美格擋,你只能擋掉一小部分傷害。想要打敗那些最難對付的 Boss,你就必須將敵人的攻擊模式倒背如流,準確使出完美格擋取消大部分傷害,一直到讓敵人破防後才能用武器快速輸出。這個過程很爽,但是也極為煎熬。
但如果你走的是動力流,你可以用能夠造成大量硬直傷害的重武器無腦揮砍 Boss,打出硬直就上去處決。雖然那樣的場面看上去很搞笑,但感覺強度相當超模,特別是與要求更高的技術流相比時。

《P的謊言》還包含一些我希望在其他類魂遊戲中得到推廣的遊戲體驗改進。例如在跑屍的時候,即便再次死亡也不會丟失全部「自我素」(相當於魂),而是每承受一次攻擊扣除一定數量。此外,在你攜帶的自我素足夠升級時,遊戲就會自動提醒,不會出現到了檢查點才發現還需要再殺一個敵人的情況。這些小小的改動極大地優化了遊戲體驗。
遺憾的是,《P的謊言》沒有完全擺脫這類遊戲常見的一些問題,我也遇到過一些相當煩人的 Bug。有幾次我的角色在地圖中穿模,還有敵人會打著打著突然在我眼前消失。還好這些問題沒有大範圍出現,基本不會影響到這場令人愉快的冒險。而且整體而言性能表現優秀,在我的冒險過程中,幀率始終都非常穩定 —— 在類魂遊戲中,這可不是一件能夠打包票的事情。

許多類魂遊戲都有著令人難忘的配樂,而《P的謊言》在這個方面也非常出色。不僅 Boss 戰的音樂特別好聽,遊戲中還有能在基地的點唱機播放收集到的黑膠唱片。其中一些曲目悅耳動聽,讓我對收集唱片產生了一種痴迷 —— 現在還有很多張在等著我去尋找。說真的,那台點唱機讓我找到了回基地改一改武器和 Build 的藉口。它就是這麼棒!
總結
《P的謊言》或許沒有在類魂遊戲的公式上做出太多創新,但就像木偶大師手中的牽線木偶一樣,在這個美妙的黑暗奇幻舞台上,它極其出色地扮演了自己的角色。不得不說,由於難度波動過大,我並沒有始終保持著「挑戰者」的心態,特別是玩動力流的時候,手持巨型武器的匹諾曹簡直強度超模。此外,戰鬥時常將我局限在特定的打法之中,關卡設計也比同類遊戲更為線性。
但是,憑藉優秀的武器製作系統和一些令人印象深刻的 Boss 戰,以及在類魂遊戲中可謂出類拔萃的劇情,我特別推薦大家扮演匹諾曹,見見他的父親吉佩托和其他朋友們。如果你在苦苦等待可能永遠不會到來的《血源詛咒》重製版或者續作,《P的謊言》就是最好的解饞之作。
優點
精心調校的戰鬥動作設計
部分場景給人留下深刻印象
多樣化的武器客制化功能
缺點
過於線性的故事情節,缺乏支線內容
戰鬥套路缺乏變化
沒有多人模式