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遊戲市場報告:《戰地風雲6》玩家最多 瑞典Steam營收霸榜

2025年12月29日 首頁 » 遊戲速遞

近日,數據分析企業Alinea Analytics公布了2025年遊戲市場分析報告,此次統計的時間範圍是今年1月1日至11月20日,多項關鍵數據呈現出了年度遊戲市場的整體格局。

在玩家規模方面,《戰地風雲6》榮登年度玩家數量榜首位置。若不算上免費大逃殺模式,其全平台購買玩家數量達到了2380萬人。免費的滑板遊戲《Skate.》、派對遊戲《R.E.P.O.》以及《Peak》依次排列其後,玩家規模分別為1920萬和1450萬人。

遊戲市場報告戰地風雲6玩家最多瑞典Steam營收霸榜

遊戲市場報告戰地風雲6玩家最多瑞典Steam營收霸榜

今年大約有2萬款遊戲在Steam平台上線,然而僅有300多款遊戲的營收突破了百萬美元大關,商業成功率還不到2%。與此同時,獨立遊戲的地位正不斷攀升,預計到年底,獨立遊戲將為Steam貢獻超過25%的總營收。

遊戲市場報告戰地風雲6玩家最多瑞典Steam營收霸榜

在內容擴展方面亮點頗多,《邊緣世界》的DLC《Odyssey》成為Steam年度最成功的DLC,首日營收就超過了200萬美元,累計營收更是突破千萬,有10%的本體玩家進行了購買;《解限機》的Demo版本成為年度最受玩家歡迎的試玩作品,試玩玩家數量超過200萬,在線峰值突破了30萬。

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從區域市場情況來看,中國已然成為Steam的最大市場,同時也是PS的第五大市場。在Steam平台上,中國玩家占比前三的遊戲分別是《逃離鴨科夫》《雙影奇境》《魔物獵人:荒野》;而在PS平台,排名前三的遊戲則是《雙影奇境》《死亡擱淺2》《魔物獵人:荒野》。

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瑞典在Steam年度營收方面登頂榜首,其開發的遊戲作品貢獻了20%的總收入,其中斯德哥爾摩工作室的貢獻占比為16%,DICE、Embark等工作室佳作不斷。烏普薩拉省的獨立遊戲《R.E.P.O.》開發僅僅用了一個多月的時間,銷量就達到了1920萬套,位居年度新作銷量第三,為Steam貢獻了3%的營收,成為了現象級的獨立爆款遊戲。

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