《Final Fantasy VII:重生》的戰鬥系統已臻於完善,但最終篇《Final Fantasy VII:啟示》顯然不滿足於簡單復刻。導演濱口直樹近日向外媒透露,Square Enix正通過全新的"FITS系統"進一步擴展戰鬥玩法,在保留前作優點的同時,為系列終章注入更高自由度。

濱口直樹敢於稱《重生》的戰鬥系統"近乎完善",是有紮實底氣的。該作繼承並強化了《重製版》的即時戰鬥+指令系統,每名角色都有鮮明定位:克勞德全能適應、巴雷特遠程壓制、蒂法利用失衡快速爆發。遊戲鼓勵玩家頻繁切換角色而非只操控克勞德,加之"協同技能"與"協同能力"的加入,讓隊伍搭配、攻擊節奏與閃避時機形成了一套華麗且充滿策略性的戰鬥體驗。

然而濱口也坦承,系統存在一個核心問題——角色定位過於固化。由於每名角色職責明確,面對特定敵人時玩家往往被引導至固定的角色組合,長期下來難免產生"缺乏新鮮感"的疲憊。
為解決這一痛點,《啟示》將引入FITS系統。其核心機制是:每名角色擁有4套不同服裝,服裝不僅改變外觀,更直接決定該角色在戰鬥中的定位與技能。換言之,同一角色可通過更換服裝在不同戰鬥風格間切換,本質上是將傳統職業系統與現代動作戰鬥深度融合。

外媒gamerant分析認為,若FITS系統落地成功,長期呼籲《Final Fantasy》回歸職業系統的老玩家或將迎來驚喜。相比單純數值提升,職業變化能真正重塑角色在隊伍中的作用——同一角色可依據裝備選擇成為輸出、輔助、防禦或控制,而不再被鎖死在某個固定位置。對熱衷外觀搭配的玩家而言,這更是一舉兩得:穿得好看的同時,戰鬥方式也隨之改變。

總體而言,《重生》已將三部曲的戰鬥節奏打磨至極高水平,而《啟示》則有機會在此基礎上,徹底解決自由度不足的遺憾。






