隨著CD Projekt Red在暴雪嘉年華上宣布《巫師3:狂獵》重製版和《電馭叛客2077》將於今年年底前登陸戰網平台,外界普遍猜測暴雪是否正在加速將戰網打造為綜合性第三方遊戲商店。然而,暴雪方面給出的回答十分明確:戰網不是、也不會成為「下一個Steam」。

Guerrero的回應直接否定了這一方向。他解釋說,暴雪擁有一個「充滿熱情的核心用戶群體」,他們主要遊玩暴雪旗下作品及相近類型的遊戲。只有當某款作品確實符合這些玩家的興趣時,公司才會推動其登陸戰網。

在篩選標準上,暴雪會綜合考量遊戲品質、平台用戶接受度以及引入的合理性。Guerrero指出,如果收錄範圍擴張得過於寬泛,「遊戲篩選本身就會成為一項複雜工作」,這並非戰網希望採用的發展方向。

Guerrero特別強調了戰網與Steam在設計初衷上的根本差異。他表示:「如果你看Steam,他們花了很多時間做一個明確用於在平台上發行遊戲的平台。我們並不是真的為那個建的戰網。」儘管暴雪已調整相關流程,使新遊戲接入不必完全逐一訂製,但Guerrero明確表示,戰網預計不會提供「按下自助發行按鈕即可完成上線」的開放機制。

戰網目前正處於向更開放方向轉型的過程中,暴雪也在為平台招募合作夥伴相關崗位。但從Guerrero的表態來看,這種開放將始終以服務暴雪核心玩家群體為前提,而非以平台規模擴張為目標。






