由 Square Enix 與 TBS Games 合作開發的謀殺推理動作遊戲《欺殺旅社》在 2025 年 7 月 26 日的封閉 Beta 測試開啟前特地舉辦了一次面向媒體的搶先試玩活動。
值得一提的是,儘管筆者在試玩活動上反覆遊玩了很多局,但大部分時間都扮演的是狼人角色,所以更多獲得的是狼人陣營的情報(從概率上來說扮演狼人的概率明明應該很低才對……)

不善推理的玩家也能樂在其中
《欺殺旅社》是一款由 16 位平民和 8 名狼人組成的非對稱謀殺推理動作遊戲。平民陣營的玩家需要不斷搜集證據,找出隱藏自己身份的狼人。
雖說是一款謀殺推理遊戲,但本作一上來卻是以利用槍械、斧子、小刀、炸彈、毒藥等武器來進行戰鬥的 TPS 玩法為主,完全去除了討論和投票環節。如果想要淘汰掉指定的目標,必須從物理層面上將其殺害。
儘管沒有完全放棄推理元素,但從遊玩體驗來看,本作可能更接近雪山狼人殺《冬日計劃》的感覺。玩家間可以彼此通話並分享證據,但要不要相信他人所說的話又是另一回事了。從結果來看,如果不親自動手排除狼人的話,平民幾乎是沒有勝算的,因此比起推理,擅長 TPS 動作遊戲的玩家或許玩起來會更加得心應手。
換言之,即便是不擅長推理的玩家也能通過系統機制為團隊找出狼人提供幫助,可能會出現「雖然不知道發生了什麼,但總之先收集證據總能找出狼人」的情況。因為常規的狼人殺邏輯並不適用於本作,所以不太擅長硬核狼人殺遊戲的玩家能輕鬆上手。

提供成功逃脫和團滅對方陣營兩種勝利方式
首先講講遊戲的勝利條件。平民陣營有兩種勝利方式,分別是淘汰所有狼人或在限制時間內成功逃離該區域。狼人陣營的勝利條件則是消滅所有平民或沒有任何平民在限制時間內逃離。
逃離該區域需要完成以下步驟。首先是在最初的 15 分鐘限制時間內打倒分散在地圖各處的無人機 NPC「守護者」,集齊 4 把鑰匙。守護者的血量非常厚,單一玩家很難將其打倒,需要多名玩家拿著升級後的武器才能有一戰之力。找到 4 把鑰匙成功抵達港口後,第一階段結束。如果沒能完成該目標,第一階段也會在 15 分鐘後自動結束(無需找齊 4 把鑰匙)。
進入第二階段後,平民陣營只要在 7 分鐘內將港口裡的 6 處船錨全部升起並乘船出港,即視為逃脫成功。無論平民還是狼人都能看到船錨的位置以及當前升起船錨的進度。當雙方都知道肯定有人在某處觸發機關時,往往就會發展成激烈的戰鬥。狼人可以將升起的船錨再度降下,因此狼人陣營在處於人數劣勢時也可以採用拖延時間的戰術。
在試玩過程中,雖然只有一局遊戲推進到了第二階段,但最終通過不斷削減狼人的數量,平民陣營的確實現了成功逃脫。

接下來簡單介紹一下遊戲的流程。玩家可以從 25 位性格各異的角色中任選一名參與遊戲。除了外表以外,每名角色擁有的技能也各不相同,並且角色在達到一定等級後還能使用 2 個技能。角色技能大多都帶有滿足特定條件後可提升角色 HP 等能為戰鬥提供幫助的效果,並不存在只有狼人或平民才能使用的技能,因此無論是通過外觀還是技能來選擇角色都是可行的。
選定好角色開始匹配後,玩家便會被自動分入狼人或平民陣營。總之還是先探索房間收集道具吧。
收集證據和裝備幹掉可疑人物
當流程推進到可以外出之後,玩家就可以自由行動了。無論從哪個角度來說,獲取打倒敵人的武器都是必須得做的事,所以一開始要幹的事就是先向地圖內的多名 NPC 搭話,承接他們發出的任務。
這些任務大多都是前往特定地點安裝把手、回收道具以及解開謎題等非常簡單的內容,基本不會陷入苦戰。
完成任務後可以獲得經驗值、金幣和代幣三種獎勵。攢滿經驗值能提升角色的等級,除了增加血量外,角色還能在升至 2 級和 4 級時學會新的技能。
花費金幣能在 NPC 處購買道具和證據、進行治療或是在工作檯處強化裝備。代幣則是用來開啟地圖內寶箱的重要道具,每個寶箱都需要支付一定的代幣才能解鎖。總而言之,遊戲的核心就是一邊提升角色等級,一邊從保險或 NPC 處獲得裝備,儘快為戰鬥做好準備。

奔走在地圖各處完成任務時,你可能會在途中發現 NPC 或其他玩家的屍體。此時玩家可以對他人的屍體進行調查,從而發現證據,這也是本作的核心機制之一。
證據大多是金髮、銀髮或穿著××顏色的衣服這種類型的資訊,平民陣營的玩家在獲得證據後會自動生成多個可能的嫌疑對象。因為系統會自動幫你進行提示和排除,所以即便不記得這個特徵對應的是哪個人也完全沒關係。為了不被他人懷疑,狼人自己也可以進行調查,此時他可以直接知曉究竟誰是真正的兇手。
此外,狼人還有一個專屬能力,那就是隱藏屍體上的證據,妨礙其他人展開調查。此時調查屍體會直接顯示「該屍體被隱藏了」,因此如果遊戲一開始就發現了被隱藏的屍體,那屍體附近的人肯定很有嫌疑。
收集齊多個證據,通過排除法確定兇手後,系統會自動將該角色標記為狼人。與此同時,玩家還可以在工作檯處通過升級證據來縮小嫌疑人範圍,或是將證據直接賣給 NPC。這麼看來,平民陣營一邊自行搜集證據,一邊不斷將證據賣給 NPC,以此將情報共享給同陣營的玩家或許才是正解。
說到證據,有一點非常有趣。在遊戲開始前,每一名狼人都必須事先準備一具被自己殺害的 NPC 屍體。在包含動作要素的狼人殺遊戲當中,一旦狼人陣營按兵不動,就可能會讓局面陷入停滯。但本作中一開始就會有屍體的存在,所以狼人為了隱藏自己的身份將不得不積極採取行動。

如前所述,要是一上來就隱藏屍體,那肯定會顯得非常可疑,但放任不管的話平民玩家又會不斷從 NPC 身上回收證據,所以狼人陣營很可能會面臨不得不先做出行動的局面,這一點相當有趣。
順帶一提,每名狼人都會事先知曉 NPC 屍體所在的位置,如果遊戲開始後徑直向屍體走去,也可能會被人懷疑「你怎麼知道那裡有屍體?」,這種心理博弈實在是太有意思了。
就這樣,平民陣營需要不斷收集證據和裝備來消滅已經被標記的狼人,而狼人則要趕在被懷疑之前湊齊裝備解決平民,因此各地都會陸續爆發激戰。由於狼人可以明確知曉哪些人是自己的同伴,所以即便沒有提前進行溝通,只要有一人挑起爭端,狼人們便能夠默契地展開合作。
封閉 Beta 測試中僅僅只有 1 張地圖,並且開發團隊刻意控制了地圖的大小(更容易碰到其他人)。從扮演了多局狼人的筆者視角來看,因為大多數時候附近都有一名同伴,所以很容易發展成 2 對 1 的局面,雖然整體而言狼人的數量比較少,但卻往往能在局部創造人數優勢。
如果地圖再大一些,類似的合作局面或許就更難出現了,狼人更多只能偷偷地展開行動。這樣一來,遊戲的推理屬性可能也會更強一些。

順帶一提,本作的音效設計非常出色,你可以清晰地聽到隔壁房間的腳步聲以及樓上開槍和爆炸的聲音。換言之,戴上耳機基於聽覺展開行動將變得異常重要,說不定就能找到發生事件的證據或是目擊到正在逃離現場的狼人。老實說,因為聽覺太過靈敏,所以大多數時候平民玩家反而會因此變得畏畏縮縮,但物理證據以外的線索也的確值得關注。
綜上所述,一局遊戲的流程大致就是不斷搜集證據、完成任務、淘汰敵對玩家,最終實現團滅敵人或成功逃脫。一局遊戲最長也就 20 分鐘左右,快的話差不多 10 分鐘其中一個陣營就會被團滅。大多數情況下當有人率先打響第一槍,各地的狼人就會如雨後春筍一般陸續展開行動。
平民玩家由於不清楚誰才是真正的狼人,因此可以任意進行攻擊,然而若是判斷錯誤殺死了同為平民的友軍,攻擊者也會立刻死亡(被攻擊者則會倖存)。狼人之間雖然也可以互相攻擊,但無論如何血量都不會降到 1 以下。
因為平民陣營誤殺的懲罰極為嚴重,所以除非十分確信對方是狼人,不然很可能都不敢為他人伸出援手。狼人陣營能夠輕鬆進行配合,而平民陣營則很難團結一心,久而久之狼人玩家自然會玩得更加激進。雖然開發團隊可能會通過玩法調整來進行平衡,但就試玩版而言我認為本作中狼人陣營還是會更有優勢一些。

綜上所述,這是一款時刻伴隨著意外與非常規體驗,雖然會從系統層面幫助玩家進行推理,但最終還是要靠拳頭說話的動作謀殺推理遊戲。還請各位務必親自體驗一下,感受感受那種原本老老實實進行遊玩的人突然說著「真兇?管你那麼多,根本無所謂了」,開始訴諸武力的奇妙體驗。