Team NINJA開發中的動作RPG《臥龍2:鳳火連天》近日在 Famitsu 採訪中首次深入回顧了前作的不足與續作的革新方向。


開發製作人山際真晃坦言,前作《臥龍:蒼天隕落》雖然獲得了一定關注,但相比《仁王》系列,其可玩深度仍有差距,話題的持續性"揮發性較高",未能形成長期討論熱度。製作人平山正和進一步指出,前作"攻略幅偏窄",以標誌性的"化勁"系統為例,擅長此機制的玩家"能用化勁解決一切",而不擅長的玩家則感到攻略困難,存在"強迫玩家使用特定系統"的傾向。

為了解決這些問題,《臥龍2》做出了重大調整。平山正和介紹,續作將戰場改為開放設計,玩家可以從敵將處獲取武器、裝備、武技、仙術等資源,並根據自身選擇靈活運用於後續攻略中,實現"玩家自由選擇"的玩法體驗。此外,平山氏還表示續作將在保持系列核心的基礎上"縱向深化",引入立體戰鬥和空中動作等元素,提升整體玩法深度。

從承認前作不足到宣布開放戰場改革,《臥龍2》開發組的坦誠態度值得肯定。你最期待《臥龍2》做出什麼改變?來留言區聊聊吧!






