就在首次推出基於願望單的新促銷活動一個月後,IO Interactive宣布《007:曙光初現》成為其最快獲得超過50萬願望單數量的詹姆士·邦德遊戲。《007:曙光初現》也成為了 IO Interactive 遊戲中發售前獲得願望單數量最多的遊戲,打破了《殺手》系列遊戲的紀錄。該工作室宣布,由於突破了50萬願望單數量這一里程碑,Savanna Bloom的獨特皮膚現已為所有人解鎖。
工作室在社交媒體上宣布:「因為達成了首個願望單數量里程碑,『Savanna Bloom』皮膚已為所有人解鎖。這款時尚且輕鬆的熱帶風格皮膚將在遊戲發布時上線,為您的間諜冒險之旅增添一抹輕鬆優雅的風采。」
We are 50% of the way to the next wishlist milestone!
— 007 First Light (@007GameIOI) August 6, 2025
The Savanna Bloom skin has been unlocked for everyone by reaching the first wishlist milestone. This sharp and effortless tropical look will be made available at launch, adding a touch of effortless elegance to your espionage… pic.twitter.com/ZT46P4nmpJ
第二個里程碑是100萬願望單數量,屆時官方將為所有人解鎖一款新的小工具皮膚。第三個里程碑為達成125萬願望單數量,屆時將解鎖一款新的豪華皮膚,而第四個里程碑是150萬願望單數量,屆時會有一個秘密獎勵,但IO Interactive尚未透露其細節。除了這些獎勵,作為達成第一個里程碑的一部分,工作室還將發布一套基於該遊戲的動態壁紙。
這個基於願望單數量里程碑的促銷策略早在7月初就已公布。「任務很簡單:團結起來,解鎖《007:曙光初現》的願望單數量里程碑」工作室在公告中寫道。「每達成一個里程碑,就會解鎖新的遊戲內和社區獎勵,添加風格、魅力和一個神秘獎勵。」

我們首次看到《007:曙光初現》這款遊戲的內容,要追溯到今年6月的一段預告片。這款遊戲將作為詹姆士·邦德的起源故事,玩家將扮演年輕時期的詹姆士·邦德。與IO Interactive工作室的《殺手》系列更注重遊戲玩法機制的設計不同,這款遊戲將是一部電影化的作品。不過,該工作室也表示,《007:曙光初現》中仍能找到一些《殺手》系列的基因。

幾個月前,該系列的導演強納森·拉卡耶曾談及此事,他說道:「《007:曙光初現》不會一味地專注於敘事,而是會努力在高風險的動作場面和我們熟悉的《殺手》系列那種更側重於系統玩法的遊戲機制之間取得平衡。要麼是那種充滿動作場面的遊戲玩法,要麼是《殺手》那種注重系統機制的遊戲玩法。IO Interactive有其傳統,這與該IP非常契合,所以我們當然會傾向於這種風格。但這並不能完全展現邦德這個角色的全貌。我們很大程度上依賴於IO Interactive最擅長的方面,但我們也得想出很多新點子,IO Interactive也得學習並反覆實踐,才能真正帶來完整的邦德遊戲體驗。比如駕駛,他們之前沒做過,但現在正在做。」

《007:曙光初現》正在面向PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2開發中,遊戲預計將在2026年的某個時候發售。