Bethesda遊戲總監「陶德·霍華德」近日在接受IGN採訪的過程中,正式確認《星空》在XSX主機上將以4K/30幀運行,在XSS上將以1440P/30幀運行,其他要點如下:
· 陶德稱以前的B社遊戲(《異塵餘生》《上古卷軸》等)都有著巨大、開放、完全動態、充滿細節的世界,任何事都有可能在其中發生。開發團隊希望追求這種質量,想要實現上述所有要素,不希望犧牲其中任何一點
· 所幸的是,開發團隊將《星空》優化的很好,運行表現經常遠遠超過30幀,有時能達到60。但在主機上,開發組還是設置了鎖30幀的上限,因為更喜歡這種「一致性」
· id Software(《毀滅戰士》)曾為《星空》團隊提供了圖像方面的技術援助,但他們並沒有幫忙製作戰鬥部分。另外Bethesda曾希望將id Tech引擎的部分功能引入創造引擎2.0中,id Software的人有幫忙做到這點,從而讓《星空》的遊戲體驗變得更加流暢
· 陶德表示自己在XSS主機上玩了很久《星空》,原因是孩子們一直霸占著他的XSX