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《殺戮尖塔2》戰士全自動構築思路

2026年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

《殺戮尖塔2》戰士全自動構築太香啦!核心是劍柄打擊、地獄狂徒和雜耍,形成無限自動循環。遊戲裡,不用費勁選牌,系統會自動抽牌、自動出牌、自動清場。對於懶人玩家,不用在選牌上糾結,節省大量精力。

殺戮尖塔2戰士全自動構築思路

一、核心邏輯(一句話看懂)

劍柄打擊:1費打9+抽1(升級後抽2),是循環引擎。

殺戮尖塔2戰士全自動構築思路

地獄狂徒:抽到含「打擊」的牌自動打出,實現全自動。

殺戮尖塔2戰士全自動構築思路

雜耍:複製手牌中的劍柄打擊,快速堆出大量劍柄,啟動循環。

殺戮尖塔2戰士全自動構築思路

循環:雜耍複製劍柄→打出劍柄抽牌→地獄狂徒自動打劍柄→再抽→再自動打→無限清場。

二、卡組構成(25–30張,精簡優先)

1.核心必帶(缺一不可)

劍柄打擊×3–4:升級優先級最高,抽牌+輸出雙核心。

地獄狂徒×1:全自動開關,見到必拿。

雜耍×1–2:複製劍柄,啟動循環關鍵。

格調×1:給劍柄加傷害/特效,大幅提升強度。

2.過牌/潤滑(保證流暢)

劫掠×1:1費打9,抽牌直到非攻擊,快速過牌找核心。

頭槌×1:1費打8+控牌序,調整循環節奏。

聳肩無視×1–2:1費格擋+抽1,生存+過牌兩不誤。

3.防禦/生存(防暴斃)

挑釁×1–2:1費16格擋,二代頂級防禦。

邪眼×1:1費16格擋,應急用。

武裝×1:格擋+升級手牌,稀缺升級資源。

4.輸出補強(清場更快)

憤怒×2:0費打5–8,填充循環,不占費。

熔融之拳×1:1費打10+易傷+消耗,聯機/單體都強。

突破×1:燒血體系AOE,清群怪神器。

5.絕對不抓(污染循環)

打擊、防禦、岩石鎧甲、硬撐、重錘等高費/低質卡。

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