我原本打算在發售日玩上五六個小時就寫這篇初步評測,但在僅僅打了幾局之後,我就發現自己根本停不下來,然後一不留神,我就已經玩了 10 個小時。
我玩過很多「搜打撤」遊戲,但毫無疑問,這是迄今為止最讓我上癮的那一款,槍械手感乾淨利落,戰鬥緊張刺激,局外成長系統(到目前為止)非常令人滿意,戰利品也都十分誘人,總是讓我糾結該把什麼東西放進背包、把什麼東西拋下。雖然在給出最終結論之前,我還有很多東西需要體驗和嘗試,但目前的遊戲體驗已經給我留下了出色的第一印象。

《ARC Raiders》遵循了「搜打撤」的標準框架:玩家被投放到作戰區域,需要打敗 NPC 敵人並搜刮戰利品,同時小心防範其他玩家小隊 —— 只要你漏出
破綻,他們很樂意搶走你的全部收穫。
根據目前所見,《ARC Raiders》並沒有對這套玩法框架做出太大改動,但它以很高的完成度和打磨度呈現了這套框架 —— 這聽上去可能很簡單,但反面例子比比皆是,比如開發預算很高的《戰地風雲 2042》「危險地帶」模式基本上無人問津,Bungie 的《失落星船:馬拉松》A 測反響欠佳導致遊戲被無限期延期。

《ARC Raiders》很成功的一個方面就是緊張感拉滿的槍戰,彈匣容量較小,換彈時間較長,而機械 NPC 敵人要麼速度比玩家快很多,要麼能用導彈將玩家一招帶走。這讓我經常像是覓食的老鼠一樣偷偷摸摸、小心翼翼,只為了多搜刮點兒好東西,然後溜回基地。
但在戰鬥爆發時,這種「高風險、高回報,要麼功敗垂成,失去所有收穫,要麼幹掉對手,奪走對方所有好裝備」的情勢,就會帶來一種令人亢奮的緊張刺激感。
這一點既適用於其他玩家,也適用於 AI 敵人,兩者都有可能會在地圖上與你交鋒,但除非你可以確定自己的裝備和技術都足以應付一場大戰,否則最好能避就避。因為一旦開火,就很有可能把附近的機械敵人和覬覦戰利品的玩家吸引過來,令形勢雪上加霜。

目前我見過的四張地圖都有著鮮明的特色,像是被水浸泡的大壩廢墟,或是被黃沙掩埋的城市。這些地圖全都賞心悅目,這實在令人欣慰,因為你會花很多時間在這些地圖上來回奔跑、尋找戰利品。
儘管我已經玩了幾十局,但仍有許多角落不曾探索,不過我已經開始對它們感到熟悉了。希望地圖中仍然有許多秘密可以挖掘,讓我願意在每張地圖中投入更多的時間。

在努力探索每一個區域的過程中,我也在試圖尋找還沒交手過的 NPC 敵人(除了那些巨型坦克,現在挑戰它們還為時過早,所以我見了它們就繞道)。目前我的大部分 PVE 戰鬥都是在對付那些比較容易消滅的小型滾動機器人和飛行無人機,目前真正能帶來挑戰的對手只有其他玩家。
我期待將來變得更強之後再認真對付那些大型機械敵人,但如果前期能有更多種類型的低等級 AI 敵人來提升遊戲體驗的豐富性就更好了。
令人欣慰的是,儘管我已經開始對地圖和敵人感到熟悉,但是這並沒有降低我的熱情,因為光是出色的戰利品和局外成長系統就可以讓我樂此不疲。無論一局遊戲是輸是贏,在回到「斯佩蘭扎」這個溫馨的庇護所時,我都會感到非常興奮。

在斯佩蘭扎,我可以和商人聊天、結算完成的任務、接受新任務、自定義角色外觀、消耗技能點略微提升一下能力(比如降低搜刮戰利品時發出的聲響)。局外有太多的事情可以做、可以解鎖,讓我真切地感受到我只觸及了皮毛,而這也讓我一直不願放下手柄,總是迫不及待地開啟新一局遊戲。
總而言之,還有很多事情要做,還有很多機器人要消滅,所以在打完這段字之後,我就要重返廢土了。有評分的完整評測會在這周之內發布,敬請期待。






