外媒Digital Foundry(數毛社)的技術分析師Alex Battaglia透露,在2025年,Digital Foundry頻道關於Xbox遊戲的報道影片,觀看量少得可憐,就連那些他們原本覺得肯定能吸引Xbox玩家目光的遊戲,也沒有多少觀看量。

Battaglia提到,從投入和產出的比例來考量,繼續製作與Xbox有關的影片內容變得愈發艱難。畢竟他們在影片製作上耗費了大量的時間和精力,可最終這些付出並沒有換來與之匹配的播放量。

在遊戲記者Jez Corden的推文留言區下,他也表達了類似的看法。Jez Corden稱,自己所在的媒體主要聚焦於Xbox相關內容的報道,受眾群體也大多以Xbox玩家為主,但令人意外的是,與Xbox相關的報道流量,竟然還不如關於Steam Deck的相關報道流量高。
Xbox自身如今已深陷財務困境,2025年其收入減少了1.13億美元,硬體業務更是遭遇重創,暴跌了29%。然而,相較於金錢方面的損失,在遊戲社區中逐漸被「邊緣化」的狀況更為嚴峻。而從當下的形勢來看,Xbox似乎正一步步邁向這種尷尬局面。

回顧過去十年,微軟未曾推出一款獲得TGA年度最佳遊戲提名的第一方獨占遊戲。玩家對Xbox的這般冷淡態度,理應讓微軟深感憂慮。因為倘若這種趨勢持續發展下去,Xbox甚至有可能在下一代PC/主機混合型主機問世之前,就在遊戲文化層面走向消亡。






