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兼具藝術與互動的經典!【佳作回顧·紙馬RPG】

2025年07月22日 首頁 » 遊戲速遞

21年前的今天,《紙片瑪利歐RPG》在NGC發售了。

憑藉獨特的美術設計和出色的遊戲玩法,這款21年前的遊戲至今仍然獨具魅力。

本作在去年以重製版的形式登陸了NS,不僅顯著提升了遊戲的畫面效果,同時也加入了官方中文的支持。今天藉此機會,帶大家回顧一些這款優秀的作品。

兼具藝術與互動的經典!【佳作回顧·紙馬RPG】

作為《瑪利歐》RPG系列遊戲中最著名的一部作品,多年來呼籲本作重製的聲音就未曾停歇。尤其在歐美,不少玩家可能聽說過它的美版譯名《千年之門》。

對於NS入坑的玩家來說,相比之下更熟悉的可能是《摺紙國王》。但本作在系統玩法上和《摺紙國王》還是有不少差異的,前者更注重「RPG」要素,而後者的玩法則偏策略和解謎。

如果因為很喜歡《摺紙國王》而盲目入手《紙馬RPG》的話,可能會和你的預期有所偏差。

兼具藝術與互動的經典!【佳作回顧·紙馬RPG】

遊戲名字都叫《紙片瑪利歐》,最重要的當然是「紙片」這個獨特的藝術風格。

在本作中,一切皆由紙片或是摺紙構成。但薄薄的紙片角色並沒有產生平面感,反而讓本就刻畫細膩的場景,展現出了更強的立體感。

21年前NGC的原版就已經非常出色,即便只是提升解析度就已經很耐看了。但NS的重製版並未選擇偷懶,而是幾乎將整個遊戲的畫面用現代引擎完全翻新,讓本就優秀的畫面更進一步,完全不輸《摺紙國王》《耀西的手工世界》這些以手工藝術為亮點的後輩們!

兼具藝術與互動的經典!【佳作回顧·紙馬RPG】

不過比較遺憾的是,這次的重製版相較於原版,在幀數上是被腰斬了。

NGC原版是60幀,但NS版卻只有30幀。不過好在NS版的30幀還是相當穩定的,而且這類遊戲不像3D動作遊戲那樣鏡頭晃來晃去,而且戰鬥的判定也比較寬鬆,因此30幀並沒有什麼明顯的影響。

兼具藝術與互動的經典!【佳作回顧·紙馬RPG】

和任天堂大多數遊戲一樣,雖然本作在畫面、音樂、故事方面都很不錯,但「玩法」始終是第一優先級。

儘管過去了21年之久,本作依然是一款遊戲性相當豐富,極具可玩性的作品。

和當年誕生在SFC、前些年也重製到NS的《超級瑪利歐RPG》一樣,本作引入了許多由玩家控制的互動設計。例如使用踩踏攻擊敵人時,在第一下踩中後按A即可再踩一腳;使用錘子攻擊時,玩家需要先推動搖杆蓄力,待蓄力到最高點時鬆開搖杆釋放錘子。

兼具藝術與互動的經典!【佳作回顧·紙馬RPG】

而在戰鬥之外,遊戲也在場景中存在大量互動和解謎要素。而這些要素很好地發揮了遊戲「紙片」的藝術特色,例如瑪利歐可以變成紙飛機滑翔至遠方、可以撕開場景中的隱藏牆壁等等。

此外,雖說任天堂的遊戲、特別是瑪利歐系列的故事大多只是點綴,但本作同樣帶來了不輸給玩法的好故事。畢竟對於一款RPG而言,僅僅只有玩法是不夠的,故事同樣很重要。

本作故事發展自然清晰,角色刻畫深入人心,同時貫穿全程的幽默感也為旅途點綴了十足的樂趣。

兼具藝術與互動的經典!【佳作回顧·紙馬RPG】

儘管本作在畫面上經歷了完全重製,但任天堂並未使用重製版、高清版、復刻版之類的名字,而是直接沿用了過去的名字,沒有任何後綴。

這可能也是任天堂希望表達的一個概念:這款作品並沒有因為時間而失去魅力,如今在NS上體驗這款作品,依然能獲得同樣的感動。

發售21年後的今天,《紙片瑪利歐RPG》仍然能夠為你帶來一段兼具視聽享受和趣味玩法的難忘大冒險。

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