中國武俠遊戲如何吸引歐美玩家?動作遊戲《影之刃零》製作人梁其偉(Soulframe)近日接受外媒 Insider Gaming 採訪時表示,團隊希望遊戲能夠成為一種跨越文化差異的體驗,讓不了解中國文化的海外玩家,也能輕鬆理解故事並享受遊戲。

梁其偉表示,團隊不希望過於複雜的文化背景成為玩家理解劇情的障礙,因此《影之刃零》將重點放在復仇、背叛、同門情誼等容易引發共鳴的主題上。即使玩家此前沒有接觸過中國武俠文化,也應該能夠理解主角的處境與行動動機。
他還以《黑神話:悟空》為例,認為這類作品涉及大量文化背景知識,如果玩家缺乏相關了解,可能會錯過開發團隊希望傳達的相當一部分內容。相比之下,《影之刃零》希望降低理解門檻,讓更多海外玩家能夠直接進入故事。

據梁其偉介紹,團隊成長過程中同樣深受好萊塢電影和日本動漫影響,因此他們相信,優秀作品可以藉助人類共通的情感跨越文化界限。他估計,遊戲約95%的內容圍繞普遍情感與體驗展開,另外5%則承載著更深層的中國文化內涵。
不過,這並不意味著團隊打算淡化中國元素。相反,開發者希望將中國文化作為作品的精神核心,通過武俠世界觀塑造獨特氣質,同時避免讓文化知識成為遊玩前提。

《影之刃零》此次採取的思路,是以更容易理解的故事吸引海外玩家,再用中國武俠特色形成差異化。至於這種平衡能否真正贏得歐美市場,還需要等待遊戲正式發售後的表現來驗證。






