只要打不中,就沒有什麼大不了的。
《星空》發售後,玩家們才發現,遊戲中的太空飛船沒有想像中的那般有用,飛船自定義功能也不及其他太空探索遊戲那般自由。
不過俗話說,「少即是多」,零件選擇和設計規模的限制,也變相降低了《星空》造船系統的入門門檻。《星空》玩家們很愛造飛船,還願意把他們造出來的東西分享到社交媒體上。
神奇校車,Reddit:SP7R
一些設計注重美感,而另一些設計更注重實用性,為此不惜徹底犧牲飛船的觀賞性。
畢竟在《星空》里,造飛船不需要考慮美觀程度、空氣動力學、平衡性和對稱性,只要裝配了必備的駕駛艙、著陸艙、反應堆、推進器等組件,遊戲沒報錯,飛船就能正常使用,可謂「力大磚飛」。現在Reddit上就特別流行一種由大量船艙模塊堆砌而成的方正結構。
《星艦奇航記》中的博格立方體,Reddit:IngeniousIdiocy
倘若在「力大磚飛」的基礎上更進一步,將飛船改成中空構造,飛船就能免疫大部分AI敵人的攻擊,在《星空》宇宙中橫著走。
Solace_of_the_Thorns是第一個發現這種無敵造船法的玩家。他造出的飛船極不對稱,像是漂浮在宇宙中的巨大字母「L」,因此得名「肥L號」(Fat L)或「L翼戰機」(L-Wing)。「它既愚蠢又醜陋,但它或許是你在整個該死的遊戲中可以創造的最強大的飛船設計。」
「肥L號」沒有設計右半邊
「肥L號」實現無敵的原理非常簡單,事實上是利用了《星空》AI的漏洞。
玩家的飛船擁有一個「中心點」坐標,即飛船模型在三個坐標軸上連接最遠兩點的線段中點。AI控制的敵對飛船都有自瞄內掛,只會瞄準玩家飛船的中心點射擊。
然而,假如玩家造出一艘不對稱的飛船,偏轉中心點,AI又該如何應對?
就像「肥L號」飛船那樣,它無法形成對稱結構,其中心點位置根本不在船體內部,而是在太空之中懸浮。AI只會衝著那個鏤空的中心點射擊,使得包括雷射和導彈在內的絕大部分攻擊無法命中玩家的船體。距離越近,敵人就越容易失手。
優雅
另一位玩家Morfalath造出了更大號、更浪費材料的中空結構立方體「飛船」,長得就像是現實生活中的腳手架。但它能飛,還很強,雖然仍是對稱結構,但它的中心亦是鏤空的,一樣能夠誘導敵對飛船的彈藥,穿過中央的方形空間。
經實戰驗證,哪怕選了「非常困難」難度,高達58級的骷髏頭敵艦,也會因為AI缺陷,對這艘飛船毫無辦法。Morfalath表示,除非敵人人數過多,從四面八方發起攻擊,即便如此,起碼也要有20艘以上的敵艦,才能給這艘船帶來真正的麻煩。
硬要說有什麼缺陷的話,就是這艘飛船的體積太大,遮住了第三人稱的觀察視野。
毫髮無傷
應留言區玩家們的要求,Morfalath分享了飛船的內部構造。大部分船艙都是湊數用的擺設,沒有任何實際作用。由於飛船船艙之間只有梯子作為連接,想從底部的船艙登上頂層走廊,玩家角色尚可以直接傳送,NPC則要爬上至少六層的梯子,光是看著都令人感到心力交瘁。
《星空》玩家們的發明創造和聰明智慧固然值得讚賞。但是不得不說,拋開性能不談的話,中空結構的飛船設計實在太醜陋了,絕對不符合人類對於宇宙的美妙想像。
目前唯一能夠毀滅這種飛船設計的力量,僅有《星空》的維護開發團隊。他們需要一次更新改善下AI質量,或者給AI的海盜船更新換代一下裝備,比如一台更強大的火控和彈道電腦,以及直接鎖定駕駛艙,而不是船體的導彈。