11月7日消息,Newzoo一項新調查顯示,在受訪玩家買斷擁有的主機遊戲中,實體版占比仍達到30.4%,光碟和卡帶依然是不少玩家獲取遊戲的方式。
查閱相關報道獲悉,這份由Newzoo與G2A合作發布的白皮書,在今年8月調查了美國、英國、德國、波蘭、巴西和沙烏地阿拉伯的6166名玩家。
受訪者年齡為18至55歲,每月至少在PC或當代主機上玩一次遊戲,過去一年還需購買或通過付費訂閱玩過至少一款AA或AAA遊戲。

30.4%統計的是受訪主機玩家買斷擁有的遊戲,如果把免費遊戲和訂閱服務中的遊戲也算進去,全部受訪者遊玩的遊戲中,實體形式占比約為11%,免費遊戲與訂閱遊戲合計超過一半。
玩家為什麼還買實體版,排在首位的理由是不依賴穩定網路遊玩,其次是希望擁有一件摸得著的東西,以及節省設備儲存空間,轉賣、交換或借給別人則排在第四位。
收藏版附贈內容、展示遊戲收藏、擔心遊戲下架或被修改,以及購買價格更低的二手遊戲,也都是受訪者選擇實體版的理由。

其中,轉賣、交換和借出,是數位版主機遊戲通常難以提供的選擇,買來的光碟或卡帶可以交給別人,而數位版購買一般與帳戶綁定。
報告同時指出,不少實體遊戲屬於較早發行的作品,部分可能是盒裝兌換碼,任天堂Switch卡帶也仍較為常見,因此這份調查反映的是玩家手中的遊戲構成,而不是今年新遊戲的銷量比例。
索尼此前已宣布,從2028年1月起停止為PlayStation平台新發行遊戲生產實體光碟,此前已發行或將在該日期前以光碟形式發行的遊戲不受影響。
Newzoo研究負責人Alexis Pamboris表示,儘管實體遊戲不斷被預測將消失,但它們仍是玩家購買和遊玩遊戲的一部分。







