根據Windows Central報道,微軟曾對動視寄予厚望,希望去年發售的《決勝時刻:黑色行動7》來彌補Xbox工作室收入下滑的局面,然而,事與願違,《決勝時刻:黑色行動7》的失敗導致該系列整體業績下滑。

報道指出:「將《決勝時刻》加入Xbox Game Pass(XGP),對雙方都造成了損害。隨著玩家紛紛放棄30美元的零售價,Xbox Game Pass便沒有足夠的資金去補貼《決勝時刻》因價格上漲而流失的玩家。這種模式最終崩潰,不得不重新調整價格,這直接抹去了一年甚至更長時間的增長。」
「由於Xbox無法通過賣出更多硬體來為Xbox Game Pass吸引新會員——而這正是Xbox此前用來補貼其他業務的資金庫,這種模式再次開始瓦解。」

系列最新作《決勝時刻:現代戰爭4》公布後,似乎朝著正確的方向邁進,而這一作首發不再加入Game Pass,放棄了對上一代主機的支持,正在整合粉絲們多年來一直呼籲的元素。
展望未來,Xbox已經開始調整其策略。像《戰爭機器:E-Day》這樣的遊戲未來將作為主機獨占作品。不過,這些頂級大作同樣可以在其Xbox Game Pass上遊玩。
Windows Central在報告中探討了有哪些方法可以幫助Xbox扭轉局面。其中一個設想是從Game Pass服務中移除部分重量級大作,以此來提升獨立銷售的利潤,他列舉的例子是《極限競速:地平線》系列。
此外,他還建議為該服務增加一個高級檔位,用戶只需支付多一點的費用,即可選擇一些高級遊戲作為訂閱內容,例如《決勝時刻》或額外的《魔獸世界》訂閱。






