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外媒稱大表哥2畫質仍為一流 但其他遊戲不該效仿!

2025年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒Game Rant近日報道,2018年發售的《荒野大鏢客2》,儘管僅登陸了PC、PS4和Xbox One等上一代平台,其畫面表現依然在2025年的遊戲市場中保持領先地位。該作不僅在圖像層面仍被稱為「業界標杆」,甚至被媒體稱為「七年後仍領先絕大多數次世代3A作品」。

外媒稱大表哥2畫質仍為一流 但其他遊戲不該效仿!

媒體指出,《荒野大鏢客2》的開發起步可追溯至2010年,正式開發時間超過五年,整個項目周期接近八年,開發與營銷總預算或接近5億美元。得益於Rockstar在細節打磨和技術投入上的大量資源,該遊戲畫面精度、光影表現以及世界構建至今仍屬一流水準,被稱為「難以復刻的巔峰之作」。

然而,媒體在肯定其技術成就的同時,也對其背後的「高成本開發模式」發出警示。文章指出,正是《荒野大鏢客2》的空前成功,使得行業內部分遊戲公司開始盲目追求「大而全」「高投入高回報」的開發策略,導致開發周期過長、預算失控、人員過度壓榨等問題頻發。

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據此前彭博社調查,R星在該項目中存在長期加班、非自願「百小時工作周」等現象,引發外界對遊戲行業「壓榨式開發」的廣泛關注。報道指出,如果以合理管理與人力資源規劃替代「人海戰術」,該作開發成本或將接近10億美元,這種投入對多數遊戲公司而言難以承受。

此外,報道也提到,儘管《荒野大鏢客2》本身大獲成功,但Rockstar卻因此放緩了其他IP的開發節奏。《惡霸魯尼》《黑色洛城》等經典品牌多年來均未獲得續作,而自2013年《給他愛5》發售以來,R星只推出了《荒野大鏢客2》一部全新作品,形成了「單線開發」的局面。

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媒體認為,這種趨勢對整個遊戲產業形成了連鎖反應:部分傳統大型工作室逐漸演變為只聚焦一至兩款遊戲的開發商,開發多樣性與IP活力被極大削弱。同時,越來越多廠商試圖以超高畫質和大製作博取市場關注,卻忽略了遊戲的核心——玩法與創意。

媒體稱:「如今的3A遊戲已不再僅僅比拼技術,而是需要在成本、效率與創意之間尋求平衡。一味追逐畫面領先和銷售神話,最終可能拖垮的是整個行業的可持續發展。」

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