根據由 Invest Games發布的關於遊戲行業私人投資、併購和上市的最新報告,2020 年至 2022年期間,遊戲行業投資、收購的交易額達到了 1153 億美元。
該報告估計,過去三年收購所花費的總額為 712 億元。這並不包括目前已經提出但還未完成的交易,例如微軟 687 億美元收購動視暴雪 King 的提案。
報告指出,2021年是交易額最高的一年,達到了 553 億美元,其中 331 億美元為收購交易金額。
上市、私人投資和收購在 2020 年都有所上升,其中上市交易額同比增長 57%,私人投資增長75%,收購交易額增長 211%。
不過三者在 2022 年均有所下降。私人投資下降 31%,收購下降 17%,而上市交易額下降了 75%。
報告還調查了三年內最大交易背後的風投基金:MakersFund 在三年內進行了 14 筆交易,並被評委最活躍基金,交易總額為 5.33 億美元。
Index Ventures 活躍度排名第 2,進行了共 3 筆交易,總金額為 3 億美元。隨後是 Lightspeed Ventures,交易次數共 6 筆,總金額為 2.73 億美元。
InvestGame 還估計,目前風投基金坐擁 621 萬美元的現金,準備用於新的投資。
報告寫道:「我們預計 2023 年的交易活動將或多或少保持穩定,因為許多遊戲風投作用大量現金,早期融資與宏觀經濟壓力的相關性較小,而且許多新的遊戲初創公司也在湧現。」
「2022 年底有些平靜,因為許多基金停止主動投資並暫停重新計劃其投資策略;一些基金重新調整了其戰略拆分重點,從積極尋找新標轉移至將更多資金分配給現有投資組合公司的後續輪次。」
InvestGame 補充道:「總而言之,多個遊戲行業基金已經確認了即將參與籌款的計劃,或者已經結束籌款活動——這意味著在可預見的未來會有更多的風險投資交易。」
上周,DigitalDevelopment Management 發布了其遊戲行業交易報告,稱 2022 年時迄今為止遊戲行業投資和併購排名第 2 的一年。