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一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

2026年01月21日 首頁 » 遊戲速遞
一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相
 

它們仍飄蕩在前蘇聯的廢墟上空。

通關《Z.A.T.O》之前,我對它的所有想像,都聚焦幾個刻板的標籤上:

白俄羅斯作者,冷戰的時代背景,還有一個被官方抹去存在痕跡的小鎮。

這些鮮明的印記,無疑都給這部視覺小說浸染上了濃重的時代色彩,關於1986年那個遠去的時代,關於前蘇聯這個消失的國度——這也正是很多背景相似的作品希望展示給玩家的標籤,讓「蘇味」成為他們披上的一種獨有風格。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相
作為一部免費遊戲,這個數據已經算得上叫好又叫座了

只不過等到故事真正展開,玩家又會發現,原本吸引人的這些刻板元素,很快就成了遊戲裡幾乎可以忽略的背景板。除了極圈封閉城市的環境設定,玩家看到的就只剩下一起女孩失蹤案,和一個女孩尋找另一個女孩的故事。

宏大的時代烙印,都消隱在了一個14歲女孩的日常生活里,融化在她和另一位女孩的友情中。這是《Z.A.T.O》遊戲內發生的故事,也在遊戲外代表了斯拉夫創作者們的某種困境。

蘇聯早已不復存在,但關於它的創作,仍然遊蕩在前蘇聯的廢墟上空。

1

在《Z.A.T.O》的最表層,是一個相當日常的故事。

遊戲以蘇聯少女阿莎雅的第一視角展開。她是個想像力無限放飛的女孩,坐在教室里,她就可以暢想到宇宙意志的存在,設想地球與生命的種種巧合,就是因為宇宙本源的意志才誕生,滿腦子都是與枯燥課堂完全無關的事。

很多玩家評價《Z.A.T.O》,不論國內外都默認了它是一部電波系作品。它的電波之處正是來自虛虛實實的日常科幻要素,以及主視角下絮絮叨叨的意識流敘事。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相
一個相當意識流和唯心論的主視角

老實說,這種風格的敘事效率並不高,還會讓玩家感到乏味冗長。但與此同時,作者也利用好了此類敘事的長處,由外及內地塑造一個角色的深層內心。

正是通過對阿莎雅腦補能力的展現,她受欺負的天真少女形象才更好立住。她經常受到同班男同學的霸凌,別人說一句話,她就能想像出十句對方的潛台詞為其開脫:「這是惡作劇,對,這一定是惡作劇,他只是沒拿捏好分寸」。用想像力拯救自己,說服自己沒被霸凌。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相
主角阿莎雅

這種瑣碎的意識流也延續到了《Z.A.T.O》在交互設計里。玩家每按一下,對話都只會跳出一小句,就算是「啊」「等等」這樣的助詞,也需要多按一下,才能讓視覺小說繼續下去。於是在遠超其他的視覺小說的按鍵頻率下,玩家也能帶著「嫌她話多」的微妙情感和阿莎雅達成同頻。

正是在這樣的背景下,另一位主角伊拉以一個經典的「不良少女」形象登場。就像那些經典的橋段一樣,她總抽菸、愛罵人、還老是逃課,但也是個路見不平的女孩。於是在素不相識的情況下,她拯救了「樂在其中」的阿莎雅,也成為了她唯一的朋友。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

整個遊戲就在這樣一個落俗的套路中展開,從始至終都沒強調過1986年的年代感,也沒有過多提起蘇聯小鎮的地域性。

但從遊戲中的諸多細節里,我們又能在默認了「這是個發生在身邊故事」後,突然想起來「哦原來這些都發生在蘇聯」。

台詞裡出現角色名字時,拉夫、斯基和弗拉基米爾很自然地帶有地域風味;主角們走到電影院前,突然出現一個斯拉夫審美的門頭裝飾;或者是在主角照鏡子時,無疑瞥見的前蘇聯團徽也會讓我們倍感親切。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

隨著遊戲逼近結局,也隨著類似的細節越積越多,我們才能看到這個故事背後的東西,察覺到埋藏在日常與瑣碎之下,屬於那個時代的記憶。

——比如一場被掩蓋的核事故。

2

首先得從《Z.A.T.O》的遊戲名說起。「Z.A.T.O」這個奇怪的縮寫,代表的是前蘇聯一種特別行政區劃「秘密行政區」。

由於這些城市主要是軍事工業的科研和生產地,因此它們在地圖上不予標識,也不對社會公開,就連當地居民的進出都需要進行嚴格的審批。

遊戲中主角生活的秘密城市「沃爾庫塔-5」也是個這樣的城市。人們進出需要嚴格的流程,如果考上大學去到外地,對外也必須聲稱自己來自明面上的沃爾庫塔,嚴格背誦一套範本生活細節。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

看上去,它的原型取材自俄羅斯境內的沃爾庫塔。這座位於北極圈內的城市最初由勞改營發展而來,因某礦採掘發展起來,又因為煤礦的減產迎來人口外流、發展停滯,已經算得上俄羅斯的知名「鬼城」之一,最近在《決勝時刻:黑色行動》中也有亮相。

只不過,更多《Z.A.T.O》的玩家卻把「沃爾庫塔-5」的原型指向了另一座俄羅斯城市,奧焦爾斯克。而這座城市最著名的,是一場史上第三嚴重的核事故,克什特姆核事故。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

在《Z.A.T.O》的故事裡,並沒明確提到核事故。但在少女失蹤案的背後,並沒有什麼反轉世界的大魔王,也沒有以靈異現象為幌子的幕後真兇。失蹤案的源頭,是一種叫做「代碼過敏症」的病症。

患上這種病的人,會獲得看透萬物真相的能力,天空飛過的鳥、手中握著的玻璃杯,都只是一種特殊的代碼。漸漸的,患者們會因看透真相喪失生活的動力,直到最後無聲無息地憑空消失。

隨著阿莎雅對失蹤案的探尋,她和沃爾庫塔-5的所有居民在故事的結尾也都消失了,消失在一場唯美的極光里。遊戲裡的文字是這麼形容這場極光的:

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

與其說是極光,過於炙熱的光芒更像一場吞噬一切的核爆。

特別是1986年這個特殊的年份下,玩家很容易就聯想到同年發生的切爾諾貝利。而在「秘密行政區」這個設定之下,曾經叫做「克什特姆」的秘密城市奧焦爾斯克,也曾發生過一場核泄露事故。

它和其他核事故最大的不同,是事發時前蘇聯政府掩蓋了事故真相,直到1990年解體前夕,才向公眾透露了事實。而一開始,他們以自然保護區的名義對受影響地區進行封鎖,官方對輻射異常現象給出的解釋正是「極光爆發」。

正因如此,很多玩家都覺得《Z.A.T.O》劇情的真相,是作者為對克什特姆核事故的控訴。

我完全同意遊戲劇情改編自這起事故的推測,但同時我更覺得,把《Z.A.T.O》描述為指控是一支擦靶而過卻越飛越遠的箭。因為在作者試著豐盈整個故事的過程中,他輕輕放在這部作品裡的東西,要遠遠超過一場核事故。

3

遊戲裡的沃爾庫塔-5如它的設定一般,狹窄、陳舊和閉塞。它坐落在北極圈裡,極夜一旦到來就會將其淹沒好幾個月。

如果按照人們對這種環境的既定印象,這裡的居民大概會冷漠疏離,再加上密閉實驗的神秘色彩,這座小城已經具備誕生壓抑怪誕角色的所有條件。

但在作者筆下,遊戲卻完全沒營造小城如何破敗悲慘,反而讓這裡的居民們在秘密行政區這個籠子裡苦中作樂。

小城裡的娛樂設施不多,其中咖啡店依然會推出名字讓人遐想的甜點,其實原料就是一顆土豆;鎮上只有一座偶爾開門的電影院,他們也會提前一兩周就開始期待難得一看的好萊塢大片。

在圖書館——這個因條件所限也被主角列入「娛樂設施」的地方,她們在討論加繆的《鼠疫》和存在主義時,聊到過一個的觀點:

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

就算被霸凌,主角阿莎雅依然願意相信他們有自己的困境,依然要愛著這個世界。

在整個遊戲的最後,主角和小鎮因為「代碼症」即將消失,她向外界證明她們存在過的方式,是向宇宙發射一組莫斯代碼,短短三個字:「我愛你。」

這或許也是為什麼,遊戲的副標題會叫做「我愛這個世界和它的全部」。

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

值得一提的是,遊戲名里的「Z.A.T.O.」除了有秘密行政區的意思,對應的俄語「зато」也能表示「但是」。於是當我們打通整個故事,經歷了這樣那樣的悲劇,遊戲想對我們說的是:「但是,我依然愛著這個世界。」

這種既要控訴著遭受的一切,抒發著自己憤怒、但又不吝表達心底愛意的擰巴勁兒,在我看來其實很像這些年斯拉夫創作者們的態度。

遠的不說,就拿《Z.A.T.O》作者Ferry為例。一方面,他因為白俄羅斯人的身份和「蘇聯背景遊戲」這些標籤,總是需要自己站出來切割掉自己的這重地緣身份,和蘇聯、俄羅斯政府的立場劃清界限。

 

另一方面,又能看到他從這片土地上汲取的靈感。它的X頭像出自蘇聯版「貓和老鼠」《兔子等著瞧》,它的另一個MV漫畫系列《派對是失敗者的》靈感來自於《浩劫殺陣》和《路邊野餐》,就連《Z.A.T.O》也是因俄羅斯小說家弗拉基米爾·索羅金的短篇小說萌生的靈感。

 

 

引發了不少人的共鳴

他們因為地緣身份總要面臨更多指摘,但也割捨不掉對原生文化的表達欲望,希望在粘滯不清的自我認同中發出自己的聲音。

《Z.A.T.O》中的電影院,是個幾乎承載了所有美好回憶的地點,作者卻沒有像其他地點一樣選用蘇聯時期的老照片,反而用了極具辨識度的白俄羅斯國家學術音樂廳,把他們在今天能聽到看到的美好借給1986年的主角,我覺得這或許也代表了作者Ferry的某種態度,

一個98%好評的白俄羅斯遊戲,與一場被掩蓋的核事故真相

在遊戲的Steam簡介里,有一段話寫著:「這裡沒有選擇,它的結局早已註定。」一開始玩家覺得它是在說遊戲的形式,後來玩家們又覺得它再說遊戲的劇情。

但不管怎樣,就算無法改變消逝的結局主角依然用發給宇宙的「我愛你」,留下了她存在的痕跡。

這也是《Z.A.T.O》最珍貴的東西,它告訴我們,依然有些東西是核彈也無法摧毀的。不管是一串信號,還是什麼其他飄蕩在過去時代遺骸上的東西。

歷史或許是一場被大雪覆蓋的漫長沉默,但我們蹲守北極圈內的一台收音機旁,總能等到那個足以震碎冰層的聲音。

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