時光飛逝,距離BioWare那款命運多舛的多人在線遊戲《聖歌》伺服器關閉僅剩10天,且此次關閉大概率是永久性的。
自去年夏天EA宣布這一消息以來,我們就已將這個終結日期記入日程。該公司當時表示:「經過慎重考慮,我們將於2026年1月12日終止《聖歌》的運營服務。」彼時覺得那一天遙不可及,如今卻已近在眼前。

目前尚不清楚是否會舉辦任何形式的「關服活動」,媒體正在設法求證。
由於《聖歌》是一款在線多人遊戲,一旦EA關閉伺服器,無論玩家是否擁有該遊戲,都將無法再進行遊玩。這是現代持續服務型遊戲的一個令許多人不滿的方面——那些玩家購買後卻再也無法體驗的遊戲就此消失。這也催生了「停止摧毀遊戲」和「停止扼殺遊戲」等運動,這些運動正通過向政府請願,希望能出台相關保護措施以阻止此類情況發生。
但如果一款遊戲無法吸引足夠多的玩家,不足以支撐持續的伺服器運營成本(《聖歌》可能就是如此),那麼公司該如何抉擇?是虧本運營?還是將代碼開放給社區,讓玩家自行搭建伺服器?我敢肯定,後一種選擇絕非聽起來那麼簡單。
無論如何,《聖歌》的終結在BioWare的發展歷程中似乎具有象徵意義——這家以單人角色扮演遊戲體驗聞名的公司,曾受到鼓勵(或許也是迫於壓力),在一款多人遊戲上押下重注,最終卻未能成功。正如該項目的一位核心參與者曾透露的,它是一個「矛盾體」——一款試圖兼顧兩方面(BioWare式的遊戲體驗與多人遊戲模式),最終卻兩方面都未能做好的作品。
廠商曾有計劃對《聖歌》進行全面革新——一項雄心勃勃的2.0重啟計劃,旨在重振遊戲體驗,但這些計劃最終被擱置。
2019年《聖歌》的失利,疊加了2017年《質量效應:仙女座》的不順,讓BioWare在2014年《闇龍紀元:審判》帶來的相對巔峰之後,陷入了岌岌可危、壓力重重的境地。而2024年推出的《闇龍紀元:紗障守護者》,歷經10年波折不斷的開發(其中有幾年還被定位為多人遊戲),也未能扭轉這一局面。
如今,所有人的目光都聚焦於那款神秘的、正在開發中的《質量效應5》,BioWare的存續或許將取決於這款遊戲的成敗。不過,隨著EA被沙烏地阿拉伯體育投資集團收購的進程日益臨近,未來局勢尚難預料,新東家的訴求也無從得知。






