對話 AMD 紀總:千幀電競不只是職業特權,更是玩家體驗的「下一站」
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AMD 的這套碾壓式打法將是下階段遊戲硬體競爭的神之一手。
VCT CN 杭州站落下帷幕,十二支《無畏契約》職業戰隊在西湖體育館完成了數十場毫秒級博弈。對於現場觀眾而言,除了比分與操作,另一個直觀感受來自螢幕上的幀數——在 AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器與 Radeon RX 9070 XT 顯卡的支撐下,比賽畫面穩定在千幀以上,選手的每一次拉槍、急停、技能釋放都顯得格外乾脆。這並不是 AMD 第一次在電競賽事中展示「千幀」能力,但從廣州站到杭州站,一個明顯的變化是:千幀電競開始從職業賽場「溢出」到普通玩家的體驗區。搭載銳龍 9000HX 系列移動處理器的遊戲本旁,排隊體驗的玩家絡繹不絕。這讓人不禁思考:AMD 為什麼要花大力氣把「千幀」從參數變成線下可摸可玩的實感?在硬體性能早已超越多數遊戲需求的今天,千幀對於普通玩家究竟是營銷話術還是真實痛點?
帶著這些問題,我們與AMD 大中華區市場營銷副總裁紀朝暉(以下簡稱「紀總」)進行了一次對話。從他的回答中可以梳理出兩條清晰的主線:一是 AMD 試圖通過 VCT CN 這類 FPS 賽事,將技術優勢轉化為玩家可感知的體驗差異;二是「千幀電競 3.0」的提出,意味著 AMD 正在主動降低高性能門檻,試圖影響從 DIY 到 OEM、從顯示器到內存的整個遊戲硬體生態。

Q:從技術支持到提供官方指定比賽平台,AMD希望通過本次深度合作,向中國電競行業與玩家傳遞怎樣的品牌理念?
紀總:這次和VCT CN合作不僅僅是贊助,而是一次全面的技術賦能。AMD希望通過頂級的職業賽事平台,讓中國電競行業和玩家看到最極致的性能體驗。首先,選手能夠在流暢、穩定的比賽中,切身感受到最新技術帶來的提升。

本次城市賽自廣東站啟動以來,我們與多支戰隊進行了交流。選手們對銳龍X3D處理器的體驗反饋非常積極。同時,我們也把相關產品布置在展廳和展台上,供玩家實時體驗。此外,我們與賽場上的多個合作夥伴協同,例如卓威(Zowie)在VCT CN中承辦了粉絲體驗區,現場配備了多台與比賽用機相同的AMD設備,讓普通玩家也能親身感受頂級硬體帶來的體驗。

在杭州,我們還結合網吧聯動,在VCT CN大眾組比賽中開展了「千幀傳奇」挑戰賽,在多個網吧設置比賽用機,使普通玩家也能使用AMD 銳龍X3D電腦平台。

AMD並非僅僅通過賽事進行贊助,而是希望從職業選手到大眾玩家,都能直觀感受到優秀硬體所帶來的體驗提升。前幾天我遇到一位22歲的網吧老闆,他在西溪濕地附近經營「鉑沐電競網咖」,店內全部採用AMD銳龍 X3D處理器平台。他最初只是聽說產品性能出色,但在實際體驗過一次後,便決定全面採用。
AMD在產品力上具備明顯優勢,我們希望每一位新一代遊戲玩家,在組裝電腦、追求卓越遊戲體驗時,都有機會了解並接觸我們的產品。因此,我們將產品帶入職業賽場,也讓玩家能夠在現場實際體驗。通過賽事,AMD希望讓從職業到大眾的各類玩家,都能感受到最新技術帶來的實際價值,從而獲得最佳遊戲體驗。

Q:AMD正式成為VCT CN官方合作夥伴,並全程護航多站賽事。您如何評價這對AMD中國電競戰略的影響與意義?
紀總:過去AMD的合作模式多為點狀,而此次是向全生態合作的邁進。我們在推動「千幀電競3.0」時便強調全生態——千幀體驗並非僅靠一顆CPU實現,還需要顯卡、顯示器、散熱系統等多環節的協同配合。

在用戶體驗層面,賽事與玩家之間的互動是關鍵環節。通過與VCT CN的合作,AMD希望在電競生態中與各方共同構建一個完整的閉環,為中國玩家帶來更好的遊戲體驗。
在這一舞台上,有騰競負責遊戲運營,有卓威、聯想、京東等夥伴與我們一同支持VCT CN。在生態的每一個環節,AMD都在嘗試與各方共同完善中國電競生態。
同時,這也是AMD技術驗證的過程。我們將最新產品與技術投入到職業賽場,接受最嚴苛的比賽環境檢驗。這對AMD意義重大,對玩家而言,也是一種「真金不怕火煉」的驗證。

Q:本次比賽採用銳龍7 9800X3D處理器與Radeon RX 9070 XT顯卡作為官方指定平台。這套組合在FPS電競場景下的核心技術優勢是什麼?
紀總:首先是幀率。FPS遊戲對幀數的要求極高,AMD這套組合能夠提供極致的性能體驗,幀率非常高。
其次,AMD CPU與顯卡協同工作,減少了系統內部瓶頸,使整體運行更加流暢,實現更優的產品體驗。

第三是穩定性。我們在推動「千幀電競」理念時,經常被問到穩定性問題。實際上,AMD的1% Low幀已經接近1000幀。所謂1% Low幀,是指在最低1%的情況下,幀數仍接近1000幀。因此,無論是在最高性能還是穩定性方面,AMD都能為用戶提供最佳體驗。可以說,產品力是AMD當前最大的優勢。
Q:AMD如何通過Zen 5、3D V-Cache、RDNA 4等核心技術,實現「千幀電競」所定義的低延遲、高幀率、穩定性能?
紀總:核心在於處理器設計。AMD Zen 5是非常成功的處理器。經過市場檢驗,從上市至今已進入成熟階段,良率高、功耗控制出色、頻率表現優異,全核可達5GHz。
在此基礎上,3D V-Cache(3D堆疊緩存)技術是AMD相對獨特的優勢。在晶片尺寸和功耗受限的情況下,電晶體數量有限,而3D堆疊緩存突破了這一限制,在原有晶片下疊加緩存層,使緩存容量擴大數倍(3至5倍),從而在特定應用場景下帶來顯著性能突破。在電競遊戲尤其是FPS遊戲中,3D堆疊緩存的加入大幅提升了性能。這也是「打遊戲選X3D、千幀打瓦選AMD」成為新一代玩家口頭禪的原因——核心產品力在此。
此外,RDNA 4架構代表了AMD在顯卡技術上的持續進步。我們採用差異化策略,為玩家提供性價比更優的遊戲顯卡。FSR Redstone等技術也在推動AI在遊戲中的應用,為玩家帶來更前沿的遊戲體驗。這些技術共同構成了AMD為中國遊戲玩家打造的最優化遊戲平台。

Q:AMD本次提出「千幀電競3.0」核心概念。您如何定義這一理念?它對職業選手和普通玩家分別帶來了哪些實際價值?
紀總:我們的思考從兩個維度展開:職業電競與普通玩家。
「千幀電競」概念於去年6月6日提出,目的是將銳龍X3D技術具象化,讓玩家能夠直觀感知。過去我們需要花費大量精力向玩家解釋什麼是X3D、什麼是堆疊緩存。在快節奏的生活中,銷售員很難有機會把技術完整講解給客戶。因此,我們將技術轉化為用戶體驗,即「千幀電競」。在中國市場,電子競技遊戲是最受歡迎的類型。我們通過幀率這一玩家易於感知的指標,清晰傳達產品差異。
到了今年,市場發生了變化,AMD技術也在持續進步。我們在「千幀電競」原有基礎上進一步提升上限,在3.0版本中提出三個核心點:
第一,從「高幀過千」升級為「均幀過千」,即平均幀數超過1000幀。
第二,實現「2K過千」。此前千幀電競主要基於Full HD,現在2K解析度下也能達到千幀。
第三,關注1% Low幀。我們提出1% Low幀「近千」,因為這是在強調穩定性。在極致追求上限的同時,我們將最高性能產品引入職業賽場。目前VCT CN使用銳龍7 9800X3D,未來希望將最新的銳龍7 9850X3D或銳龍9 9950X3D2引入職業賽事。9950X3D2產品在兩個CCD上均配備3D堆疊緩存。
在下限方面,當前內存價格大幅上漲。去年萬元左右可以組裝一台不帶顯示器的千幀電競主機,今年難度較大。因此,在「千幀電競3.0」中,我們讓下限更加親民,仍可在萬元預算內實現千幀電競。具體做法是:採用X3D CPU與Radeon RX 9070 XT顯卡。由於X3D的3D堆疊緩存可將大量遊戲數據預先加載,對內存的敏感度較低。以往需要兩條內存,現在一條即可滿足基本需求,待內存價格回落後再增加。

第四,「千幀電競完全體」將推動1000Hz顯示器進入市場。CPU與顯卡可輸出超過1000幀的畫面,但受限於顯示器刷新率,用戶無法完全感知。我們與上游面板廠商及顯示器品牌合作,推動1000Hz顯示器的落地,實現真正可見的千幀體驗。
綜合以上,我們將其定義為「千幀電競3.0」。在市場因內存價格波動而普遍觀望的背景下,我們提供了一個確定的方向。無論是在上限、下限還是完整千幀體驗上,這都是推動行業前進的重要一步,也獲得了廣泛認可。例如在成都舉辦的渠道大會上,超過30家行業夥伴與我們一起參與了「千幀電競3.0」的發布。

Q:對中國FPS電競產業的未來發展,您有怎樣的期待?AMD希望在其中扮演怎樣的角色?
紀總:中國電競行業經歷了多個發展階段。過去十幾二十年,主導的是即時戰略類遊戲,如《英雄聯盟》《DOTA》。隨後,FPS類遊戲逐漸興起,其特點是單局節奏緊湊、對抗激烈、畫面衝擊力強。傳統電競賽事單局耗時較長,如今不少項目的關鍵對局節奏大幅加快,觀賽體驗更緊湊。

當下的年輕人既喜歡沉浸式、有獨特體驗的場景,也渴望親身參與。本次VCT CN打造了與以往賽會制(一兩天打完、萬人體育館、觀眾只能觀賞)不同的模式,以往賽會制多集中在一兩天內完賽、落地萬人級別大型體育館,觀眾以遠距離觀賞為主;而本次採用小型化、連續化的城市巡迴賽制,如同電競界的F1,一站接一站在不同城市落地推進。同時,場館從大型體育館轉向1000到2000 人規模的中小型場地,打造沉浸式、強互動的Livehouse 式觀賽體驗。我第一次去廣州觀賽時,便確認了要深化賽事合作,因為我們看到了年輕人的熱情。老一代玩家有屬於他們的經典遊戲與情懷,而新一代玩家更注重自我表達、追求個性彰顯,這樣的賽事模式恰好為他們提供了能夠釋放熱愛、展現自我的專屬舞台。除了為期三到四周的城市賽,無畏契約還舉辦城市文化嘉年華。這已超越單純的遊戲比賽,成為一種文化盛宴,同時傳遞健康、積極的社會價值。

AMD通過VCT CN找到了未來向中國用戶傳遞品牌價值的舞台。我們做好產品。同時,我們需要一個舞台,讓年輕人和玩家看到最新科技帶來的改變。未來,AMD將繼續在中國電競賽道上,與VCT CN及聯想、京東等眾多DIY生態夥伴一起,為中國年輕一代玩家帶來更好的產品選擇。
一個或許不太貼切的比喻是,這就像我們自己的播種之路:一座城、一代人,播下喜歡AMD的種子,一路走下去,讓新一代年輕人通過這個舞台感受到最新科技以及AI帶來的變化。同時,最好的遊戲體驗同樣重要。

Q:接下來AMD在中國電競市場還有哪些新布局與新動作?
紀總:在電競方面,AMD非常重視VCT CN。我們不僅簽約了VCT CN賽事,還簽下了全聯盟明星選手EDG.Zmjjkk的康康,以及與狼隊(與遊戲筆記本夥伴機械革命共同簽約)、天祿等戰隊達成合作。同時,京東、聯想等眾多合作夥伴也共同參與其中。我們希望深度參與這一全新起點,為未來十年中國年輕人打造最好的硬體裝備與遊戲體驗。

另外一條同樣重要的賽道是3A遊戲。中國端游3A的研發正在復甦,繼《黑神話》之後,大量新端游將在未來陸續面世。AMD在這方面也在積極投入,利用FSR Redstone等新技術優化遊戲性能,為中國3A玩家提供更好的體驗。
此外,在成都大會上,我們宣布今年將是AMD多年來首次正式參加BiliBili World。中國年輕人對遊戲的喜愛以及他們的遊戲場域已經發生變化。今年我們希望更貼近中國新一代年輕人,因此將參加BiliBili World這個最受新一代年輕人喜歡的平台,建立與00後,甚至05後一代年輕人的交流。這在一定程度上回答了您的問題:AMD未來的工作方向與節奏,將從電競到3A,以及與年輕群體的溝通方式上,進行重新思考和布局。

採訪結束後回頭看,紀總反覆提及的「千幀電競」其實包含了兩層媒體值得記錄的意圖。第一層是技術驗證:FPS 遊戲對延遲和幀率的極端敏感,使職業賽場成為 CPU 與顯卡最嚴格的考場。AMD 選擇將 9800X3D 和 9070 XT 放在 VCT CN 這樣的高強度對抗中接受檢驗,本質上是在用職業選手的操作來為「千幀」背書。第二層是體驗下沉:從廣州到杭州,AMD 在每個賽站都設立了面向大眾的體驗區,並且明確提出了「萬元內千幀」「不挑內存」「聯合推 1000Hz 顯示器」等具體措施。這說明 AMD 並不滿足於證明自己「能做到千幀」,而是希望千幀成為未來兩到三年主流遊戲玩家的可選項。作為遊戲媒體,我們見過太多硬體廠商停留在「參數內卷」的階段,而 AMD 這一輪的動作更接近「場景落地」——通過賽事證明上限,通過生態降低門檻,再通過線下體驗完成用戶教育。這種策略能否真正改變玩家的購買決策,還要看後續北京等城市的執行效果。但至少從杭州站現場玩家排隊上手、打完感嘆「確實不一樣」的反應來看,千幀電競從一個職業術語變成玩家日常的進程,可能比預想的要快。

接下來,我們更關注的是:當1000Hz 顯示器真正上市,當更多遊戲(不只是《無畏契約》)能穩定跑滿千幀,AMD 的這套碾壓式打法將是下階段遊戲硬體競爭的神之一手。






