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《時之笛RE》確認從零開發!主創詳解取消自動跳躍

2026年11月04日 首頁 » 遊戲速遞

據Nintendo Everything消息,《薩爾達傳說:時之笛》重製版開發團隊對外確認,本作並未沿用原版的代碼和資源,所有內容都選擇從零重新製作。

時之笛RE確認從零開發主創詳解取消自動跳躍

程序總監Hiroki Taguchi在訪談中解釋,原版距今已有28年,團隊才定下這套重製方案。不同於移植舊代碼再修補的常規方式,開發組逐一實現功能,反覆對照原版效果進行疊代打磨。

導演HokWai Ng表示,林克的動作保留原作核心特質,團隊著重把控獨特的操作反饋。同時設計做出適配,讓習慣《曠野之息》等新作的玩家遊玩時不會產生割裂感。

時之笛RE確認從零開發主創詳解取消自動跳躍

本次改動里關注度最高的是取消自動跳躍。原版林克僅能在特定區域觸發跳躍,重製版改為獨立跳躍按鍵,隨時起跳,適配現代玩家的操作習慣。

系列製作人青沼英二談到,自由跳躍豐富了探索方式,但也增加開發負擔。取消原有限制後,團隊需要預判玩家各類行為,同步調整場景,初期內部對此改動也曾有過猶豫。

時之笛RE確認從零開發主創詳解取消自動跳躍

美術總監Aya Shida補充,幼年林克與成年林克跳躍距離並不相同,地形間隙都要反覆校準,兼顧兩者的跳躍尺度,關卡平衡工作存在不小挑戰。

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