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前《秘境探險4》總監稱《戰神:勞菲》玩法無聊 這是3A遊戲通病

2026年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

前《最後生還者》與《秘境探險4》遊戲總監布魯斯·斯特拉利前秘境探險4總監稱戰神勞菲玩法無聊這是3A遊戲通病表示如今的3A遊戲前秘境探險4總監稱戰神勞菲玩法無聊這是3A遊戲通病正在越來越無聊,並且指名了聖莫尼卡前秘境探險4總監稱戰神勞菲玩法無聊這是3A遊戲通病的新作《戰神:勞菲前秘境探險4總監稱戰神勞菲玩法無聊這是3A遊戲通病》。他表示如今大預算遊戲正在失去創作勇氣,千篇一律的機制與動作越來越讓人感到無聊。

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布魯斯·斯特拉利表示他對《戰神:勞菲》其實算印象深刻,他欽佩開發團隊對於每一幀畫面的投入與技術。但是遊戲的玩法並沒有引起他的共鳴,這並不是針對聖莫尼卡,而是大預算遊戲行業里的普遍問題。由於巨大的成本風險,感覺已經沒有機會注入新鮮與創新的點子了。

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前索尼SIE美國總裁的肖恩·萊登前秘境探險4總監稱戰神勞菲玩法無聊這是3A遊戲通病也曾經表示近30年裡開發者不斷追求更強大的硬體而導致成本上升。每一世代,遊戲成本都會上升。在遊戲行業剛起步的時代,那時候開發者還會花時間來研究玩法,而非「你的盈利方案是什麼」。由於3A遊戲的成本越來越高,發行商越來越不願意支持那些擁有新創意卻不能保證迎合市場的項目。這也導致了如今3A遊戲越來越同質化。

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