Bethesda 今日發布了一份路線圖,《異塵餘生》系列各種項目排得滿滿當當,輪到玩家苦等八年的《上古卷軸6》,還是「處於預期軌道、每天都在測試」的老話。而這張餅已經畫了八年了,還沒有一個正式預告,難免讓玩家失望。

其實 Bethesda 自己也清楚問題出在哪。遊戲總監陶德·霍華德幾年前就說過,他後悔2018年那麼早公布《上古卷軸6》。但這類「畫餅」行為在行業里早就不是新鮮事了。2019年公布的《空洞騎士:絲綢之歌》,也做了好多年才端上來;2022年宣布的《王國之心4》也沉寂了很長時間;《勇者鬥惡龍12》首次公布之後更是毫無音訊,直到今年才宣布推倒重來。SE也在股東大會上承認過早公布是問題,正在審視宣發節奏。

廠商為什麼非要提前「畫餅」?
前 Bethesda 首席美術師的解釋是,當年距離《天際》發售已經太久,團隊需要向玩家證明系列還在規劃中。前頑皮狗開發者則說,預告片更多是為了給投資人和發行商建立信心,觀看量夠高就能爭取到更高預算。站在廠商角度這些理由都成立,但代價呢?
《上古卷軸6》八年的等待已經把玩家的耐心消耗殆盡,有人直接在留言區說「已經做好了大失所望的準備」。一名前《天際》設計師也承認,這款續作背負的期待已經到了「幾乎不可能被理性滿足」的程度。

說到底,玩家不是不理解開發需要時間,只是不能接受一張餅畫了八年還連個正式預告都看不到。EA在2025年公布《戰地風雲6》時採取了「短宣發」策略,從公開到發售只隔了不到半年,玩家有真正值得興奮的內容可以期待,廠商也守住了言出必行的信任。 Bethesda 當年在《異塵餘生4》上其實也做到過這件事。
廠商畫餅本身不是問題,畫了餅卻永遠端不上來才是。如果下一次 Bethesda 再提《上古卷軸6》,最好別又是一句「正在開發中」。






