
上周,GTA系列開發商R星遭遇了一次黑客攻擊導致的數據泄露。而面對黑客組織ShinyHunters的勒索,R星的回應非常淡定:遭到訪問的是「少量不具實質性的公司資訊」,且「不會對我們的組織或玩家造成任何影響」。
就在昨天,隨著勒索期限的截止,該黑客組織立即公布了竊取的數據。除了上傳文件外,該組織還發布消息,否認了此前關於他們在Telegram上以20萬美元的價格出售數據的報道,並且在最後戲謔地對R星奉上了一句:「成為頭條新聞是什麼感覺?」

這種氣勢拉滿的態度讓人覺得他們好像真的挖出了什麼猛料——泄密文件公開後,海外的GTA論壇短暫地沸騰了一下,不過轉眼就冷卻了。
那些第一時間衝去下載文件的人們失望地發現,黑客竊取的資訊中,沒有什麼GTA 6的源代碼、素材或玩家數據,而是一堆涉及銷售和財務的表格和數字,揭示了……
R星真的賺了很多錢。
這任誰看了都忍不住問一句,能不能講點大家不知道的?
oh i misunderstood you. someone was lying and saying theyre selling the data. but ya idk what they tried extorting rockstar for lol but this isnt worth 200k lmfao, this is worth like $6 and a slice of pizza
不過,如果把這組無人關心的數字稍微展開,還是能看到一些有點意思的細節。
比如,《碧血狂殺2》的線上模式在將近兩年的時間內,平均周收入超過50萬美元,年收入約2640萬美元。更可觀的利潤則來自GTA OL:從去年9月到現在,它的周收入高達960萬美元,年收入接近5億美元。
這筆巨額收入僅來自4%左右的付費用戶,並且其中四分之三都是通過出售道具「鯊魚卡」獲得。

說來說去,從這些細節中也很難得到什麼新鮮的結論: R星早已放棄了對《碧血狂殺2》線上模式的投入, GTA OL仍然在穩定輸血,都是擺在檯面上的事,「服務型遊戲狠狠賺到了氪佬的錢」也算是重申常識。
不過對於海外玩家來說,大家對GaaS模式的盈利能力還是想像有限,因此GTA玩家社區還是稍微震驚了一會:到底是誰花了一百萬買鯊魚卡啊?

唯一有點反直覺的是,GTA OL在PS4上的周活躍用戶數超過了188萬,不僅超過了Xbox One與Xbox Series,甚至超過了PC平台的兩倍有餘。
這多少可以作為GTA 6 主機先行策略的註腳——當然,這也並不算什麼新聞。

一轉眼距離PS4首發都已經過去13年了
根據早已公開的資訊,GTA 6將率先在PS5和Xbox Series X/S這兩個主機平台上發售,至於PC版,目前還沒有任何動靜。在今年年初,R星母公司Take-Two Interactive的財報會上,官方再一次確認了開發進度順利、將維持原定發售計劃,並闢謠稱「並無只發行數字版的計劃」,惟獨沒提PC版本上線日期。
總之,在今年的11月19日之前,或許最好還是先坐穩扶好。關於GTA6,下一條真正值得上頭條的消息,唯有躁候了。






