前Rockstar Games動畫師Mike York近日通過影片分享了對《GTA6》跳票的見解。作為曾參與開發《俠盜列車5》和《荒野大鏢客:救贖2》的資深從業者,他結合自身經驗分析了開放世界遊戲開發中可能遇到的挑戰,認為新機制的增加往往會導致開發周期延長。

York以《俠盜列車5》第一人稱模式的開發過程為例,揭示了看似簡單的功能改動背後隱藏的複雜性。當時開發團隊在添加該模式後,意外發現了成千上萬個新BUG。由於遊戲最初完全按照第三人稱視角設計,他們不得不重新製作所有武器的裝彈動畫,重繪車內貼圖,並優化原本不適合近距離觀察的模型。

開發團隊尤其花費了大量精力調試第一人稱下角色頭部的運動動作,任何細微的不協調都會影響玩家的沉浸感。York指出,這種在開發後期加入新系統的做法,往往會面臨指數級增長的調試工作量,這可能是《GTA6》延期的重要原因之一。

通過對比線性遊戲與開放世界的開發難度,York強調《GTA》系列的複雜性遠超想像。此次《GTA6》從原定的2026年5月延期至11月發售,很可能是開發團隊為確保遊戲品質而做出的必要選擇,這也體現了Rockstar Games對作品完成度的一貫高標準要求。






