在ChinaJoy2026上,出現了一款使用大腦模型作為控制器的《大腦按摩》遊戲,吸引了大量到場觀眾駐足體驗。

這款遊戲最奇特之處,在於遊玩需要使用大腦造型的專屬控制器。展台桌面上擺放著矽膠材質、造型逼真的腦形控制器,仿佛理所應當一般擺在那裡,實在讓人無法忽視。
控制器細節之所以如此寫實,背後另有緣由。據開發者介紹,這款外設是以他本人的大腦為原型製作而成。

開發者是上海科技大學一名大二學生。構思出本作創意後,他前往校內醫學實驗室,通過MRI掃描獲取自身大腦三維數據;隨後將數據導入Blender軟體,調整模型尺寸,製作出控制器基礎模型。之後利用3D印表機列印原型,再通過矽膠開模,最終做出觸感柔軟的腦形控制器。設備內部搭載ESP32開發板與壓力傳感器,能夠和Unity引擎聯動,將玩家按壓的位置、按壓力度實時反饋至遊戲內。

我們再來聊聊遊戲內容。本作僅耗時約10周完成開發,受到《VA-11Hall-A(電馭叛客酒保行動)》啟發,是一款側重敘事的冒險遊戲。
故事舞台設立在生死夾縫之間的一間按摩店。玩家作為店鋪學徒,為前來造訪的亡靈進行腦部按摩,聆聽他們各自的人生往事。
在遊戲設定里,生命消亡後肉身會腐朽,但承載靈魂與記憶的大腦得以留存,亡靈帶著大腦前往彼岸。因此登場的所有角色,頭頂都會托著一顆大腦。

腦部按摩流程大致分為三個階段。第一階段,摸索客人感到舒適的力度。施加在腦形控制器上的力道會直接同步到遊戲中,當畫面左側計量條進入綠色區間,就代表力度恰到好處。
維持合適力度持續揉捏,客人的情緒會慢慢舒緩。力道過重或是過輕都無法產生效果,精準把控力度是關鍵。

旁人看上去,這套操作或許有些怪異,但玩家需要同時精準調整按壓位置與力度,想要「操控大腦」,遠比想像中講究。
找到合適力度後,進入第二階段:針對客人指定區域進行按摩。大腦模型劃分為六大區域:左右、前、中、後。按壓不同區域,亡靈會產生不同反應;就算是同一位置,不同客人感受到的效果也各不相同。

按照特定順序刺激各個區域後,亡靈就會說起對應區域封存的往事。玩家就這樣一點點喚醒大腦中殘留的記憶,逐步了解這名亡靈生前經歷的一切。
完成前兩個階段,玩家大致能摸清這名亡靈的性格與過往。第三階段,玩家可以自由刺激腦部區域,深挖更多記憶碎片,最終觸及這間按摩店存在的真正意義。

《大腦按摩》憑藉腦形控制器這一大膽創意,盡顯學生作品獨有的天馬行空。但作品並未單純依靠獵奇外設博眼球,世界觀與劇本打磨得相當紮實。既能感受到學生創作者不受束縛的想像力,也能看到他們將創意落地為可體驗遊戲的執行力。在現場眾多特色作品裡,它給人留下了極為深刻的印象。






