《魔獸世界》收藏系統是遊戲重要一環,有很多專注收藏的休閒玩家。近日,魔獸副總裁兼執行製作人Holly Longdale在Portal Room的問答環節,回應了玩家對收藏系統的期待。訪談內容經外媒Wowhead整理。

藏家究竟想要什麼?
Longdale認為,魔獸世界的收藏玩家有很多細分,專注內容不同,非鐵板一塊。收藏挑戰在於其受眾的廣泛性,有的人想要坐騎或寵物,有人只對盔甲幻化感興趣,有人「萬物皆可收集」。

提升藏家體驗是必要的,包括避免反覆刷重複內容,提升單人角色友好度等。Knabble指出暴雪有很多機會向大家證明,非主流的遊玩方式同樣重要。
- 不要讓多個角色重複刷拾綁物品,例如一些特定專業才能用的圖紙。
- 允許所有內容,至少部分舊世內容,可以單人用1個角色完成。像「爭霸艾澤拉斯」的一些戰役和PVP成就,現在已經很難進行。
- 與其讓玩家開一堆小號,不如移除舊世內容的進度限制,縮短時間。玩家每天要刷很多次,不如讓他們用一個角色刷。
- 每當新資料發布,同期改舊資料片掉落,而不是等到兩個資料片之後才改。
- 增強舊世貨幣在角色之間的共享。
- 為舊資料片增加快進(跳過)功能,特別像冰冠堡壘、黑暗神殿這種流程很長的團本。
- 縮短舊資料片世界Boss的刷新時間。
- 改進成就和收藏的標籤篩選,例如按地下城、團本或某個資料片進行篩選。
- 增加更多「返回」選項,讓玩家在打完舊世地城和團本之後可以直接回到起點。

玩家希望更多改動:
- 重製舊世內容,重新發布,例如一些經典舊世地城,有人想玩大災變前的版本。
- 加入家宅系統的追趕機制,多數稀有裝飾品和圖紙,不能僅通過保底掉落和商人購買。暴雪已經開始嘗試,12.0某些團本Boss會掉特別裝飾品,但這一改動還未覆蓋到舊世。
- 加入隨機掉落的藏寶捲軸,引導玩家進行尋寶之旅,完成各種任務以獲得材料、裝備、寵物、坐騎等。
- 目前成就更新速度遠不如藏品更新速度,例如遊戲中玩具的數量大約已是其相關成就的兩倍。
- 物品掉落資訊要更清晰,包括掉落地點,掉率,而不是讓玩家自己測試。






