中國動作遊戲《影之刃零》今日陷入一場小小的「榮譽系統」風波,但官方一次快速回應贏得了玩家們的一片叫好。官方明確表示沒有榮譽系統,沒有外網獨家新料。 這次澄清非但沒有讓玩家失望,反而因為團隊果斷放棄了一個可能影響體驗的「落後」設計,獲得了社區的一致稱讚。
Just to clarify, Phantom Blade Zero doesn’t have an 「honor system,」 but side quests can influence the direction of the main story. Thanks for all the hype!
官方承諾,未來所有重磅消息都會確保國內玩家第一時間知曉,絕不存在海外獨家爆料的情況。
不過需要說明的是,雖然沒有量化數值的「榮譽系統」,但玩家的「俠義之舉」依然會影響劇情。梁其偉此前的確明確表示過:「俠的本質在於即便角色身陷絕望之境,依然會心繫他人、顧念蒼生」。當玩家在支線任務中幫助他人時,這些善舉將實實在在地改變主線故事的走向,並最終導向遊戲的八種不同結局。
這意味著遊戲依然會通過劇情抉擇來體現「俠」的精神,只是不會採用玩家們普遍反感的「數值化道德系統」。

玩家們普遍稱讚團隊的決策,認為與其生硬地套用一個容易引發爭議的「榮譽值」框架,不如將精力投入到更具沉浸感的劇情設計中。
許多玩家對「行俠仗義還要被系統量化」的「落後」設計表達了不滿,認為這種機制會限制遊戲體驗。當製作人澄清誤會後,玩家社區的輿論迅速轉向,紛紛表示「虛驚一場」,並對團隊放棄這一可能影響遊戲純粹性的設計表示認可。

不少玩家在相關討論中表示,類似《碧血狂殺2》那種量化道德值的系統過於生硬,放在主打硬核動作的《影之刃零》里顯得「畫蛇添足」,甚至有玩家直言:「一個快節奏動作遊戲搞什麼道德值?我就想爽快砍殺,不想被系統教怎麼當大俠。」這種反饋也印證了團隊放棄該系統是明智之舉。







